Missione della Pietra di Porta
Per iniziare la missione 'Il Racconto della Pietra di Porta',
recati da Kasha all'Enclave di Givrelune.
Lei richiede il tuo aiuto per raccogliere pietre attraenti.
Nelle vicinanze, attiva il Kuuvahki
per impossessarti della Pietra Bipolare.
Ritorna poi a riportarla a Kasha
per concludere questa fase iniziale.
Utilizzando il Kuuvahki, deposita il frammento sulla lastra monumentale situata sul retro.
Osservalo sollevarsi in aria per fondersi con una struttura rocciosa fluttuante in lontananza.
Un ultimo scambio concluderà questa fase del tuo viaggio.
Ricorda di aprire il forziere comune che appare per raccogliere la sua ricompensa.
All'enclave di Givrelune, individua un'ampia apertura scavata nel terreno.
Scendi all'interno di questa cavità per incontrare Maite e iniziare la conversazione.
Prosegui la tua esplorazione nella grotta fino a quando un tsar-granchio verrà a ostruire il passaggio.
Parla con i piccoli granchi per ottenere una pietra bipolare, quindi usala per frantumare le rocce e continuare il tuo percorso.
Un po' più avanti, offri una Lakkabaia per nutrire un Granicrabe e liberare il percorso (1).
Nella sala successiva, usa una pietra bipolare per rompere l'ostacolo incontrato (2).
Prosegui il tuo avanzamento e attiva lo stato autonomizzato blu per spostare la roccia corrispondente (3).
Avvicinati al granchio in basso e usa attacchi normali per guidarlo.
Deposita prima una nuova lakkabaia nel punto desiderato.
Il granchio, una volta attirato, mangerà la bacca e libererà il passaggio.
Prosegui il tuo cammino senza dimenticare di raccogliere il forziere prezioso lungo la strada, fino a raggiungere l'area ostruita da specchi dove il suolo crolla dopo uno scambio con una donna misteriosa.
Nella nuova caverna, utilizza le vie lunari per spostarti rapidamente e raggiungi Maite.
Preparati poi ad affrontare il tsar-granchio: le meccaniche incontrate qui sono specifiche per questa serie di missioni e differiscono da quelle del suo scontro come leggenda locale.
Il tsar-granchio si nasconde dietro diversi specchi e attacca facendo emergere pilastri dal suolo; cerchi blu appaiono pochi istanti prima di ogni emergenza per avvisarti.
Per costringerlo a uscire, raccogli frammenti di pietra dai piccoli granchi e lanciali sulla creatura per rompere il suo nascondiglio nello specchio.
I granchi rossi ti conferiscono un effetto di autonomizzazione rosso che permette di distruggere i blocchi rocciosi dello stesso colore; queste rocce bloccano l'accesso agli specchi e impediscono quindi di danneggiare il tsar-granchio.
Adatta la tua strategia tra raccolta di frammenti e distruzione delle rocce colorate per stanarlo e sconfiggerlo.
Dopo lo scontro e gli ultimi scambi, questa missione giunge al termine.
Ora hai la possibilità di sfidare nuovamente lo Zar-Granchio come figura leggendaria locale e di ricevere le tue ricompense da Catherine.
Tra i bottini, scoprirai due scrigni di grande valore, un cofanetto lussuoso, nonché pagine tratte da un taccuino di conchiglia.
Ti viene anche consegnata la cambiale di Maite, scambiabile al ristorante Speranza, situato nel villaggio di Nasha.
Per attivare automaticamente questa missione, dirigiti verso l'area vicino alla penisola a sud-ovest dell'isola di Hiisi, chiamata la Scogliera Fulminante.
Missione dei Kuuhenkis
Avvicinati alla cupola centrale e individua un cuboide in fuga: inseguirlo fino all'ingresso di una grotta dove incontrerai Verna.
Dopo alcuni dialoghi, rivela che due rocce fluttuanti all'esterno disturbano il Kuuvahki della scogliera.
Missioni principali: recuperare due frammenti nella grotta, quindi proiettarli sulle pietre sospese per dissipare il disturbo.
Trovare il primo frammento: è posizionato sulla pendenza situata proprio dietro la tua posizione di partenza. Risali la pendenza e raccoglilo.
Trovare il secondo frammento: penetra più a fondo nella grotta e attiva i cuboidi mobili per seguirli. Dovrai manipolare due volte delle lastre per creare una scala che permetta ai cuboidi di progredire.
Una volta arrivati in cima, combina i cuboidi tra loro: apriranno un muro nascosto, dietro il quale si nasconde il secondo frammento.
Consiglio rapido: interagisci regolarmente con gli elementi mobili per non bloccare la progressione dei cuboidi, e seguili attentamente per non perdere i punti di attivazione.
Prendi il passaggio sulla tua sinistra, aggirando l'ostacolo che blocca il tuo ingresso.
Verna ti aspetta per uno scambio, seguito dall'attivazione delle pietre fluttuanti con il frammento.
La sacerdotessa ti invita a seguirla; impegnati sulla via lunare che conduce alla cima della scogliera.
Un attacco improvviso di un erede di Givrenuit interrompe la tua progressione.
Dopo la vittoria, Verna ti affida la missione di localizzare tre Kuuhenkis sull'isola.
Il primo, a sud, è posizionato sulla cima di una scogliera, accessibile senza manovra particolare.
La balise nord si trova all'estremità di un sentiero lunare: segui questa via fino allo specchio.
La balise ovest fluttua in alto; per raggiungerla, utilizza le zone unipolari blu a terra, che potenziano il tuo salto quando sei impregnato di energia blu.
Inizia attivando lo specchio lunare posizionandoti davanti ad esso.
Osserva il riflesso per identificare le statue di pietra e le loro posizioni.
Riponi ogni statua nel riflesso seguendo la sequenza che segue.
Una volta allineato correttamente, il sigillo si aprirà e potrai rimuovere il frammento dallo specchio.
Missione di pesca ed esplorazione
Recati al luogo segnato sulla tua mappa: Pekkani ti aspetta lì e segnala che un disturbo nell'acqua spaventa i pesci e lo priva della pesca.
All'interno dello specchio, recupera i due frammenti alloggiati nelle statue, poi proiettali sulle lastre galleggianti; una conversazione finale con Verna concluderà la missione.
Recupera un frammento nelle acque vicine, un altro richiede un'esplorazione più approfondita.
Per il primo, evoca un kuuvahki colpendo una conchiglia fossiroccia, poi usalo per afferrare una pietra bipolare sommersa.
Deposita questa pietra sul grande masso situato sulla riva.
Questo terzo frammento richiede più tempo per essere ottenuto; dirigiti verso l'estensione d'acqua indicata dalla missione.
Sul posto, individua una kuuhenki installata vicino a una statua.
Aziona il kuuvahki due volte per liberare blocchi rocciosi fuori dall'acqua e scoprire una seconda kuuhenki.
Apparirà uno specchio lunare: prendi il frammento che contiene.
Per trasportare questo frammento fino alla pietra, usa i fiori autonomizzati o le conchiglie fossiroccia.
Continua il tuo scambio con Pekkani per concludere questa fase,
e scopri un nuovo sito di pesca che si rivela in questo luogo.
Questa missione si aggiunge automaticamente al tuo diario
una volta completate le quattro precedenti.
Verna ti aspetta, determinata ad aprire la camera sacra sigillata.
Proietta un frammento bipolare sull'ultima pietra ancora a terra,
come nelle missioni precedenti.
Inizia un dialogo, poi una via lunare ti conduce verso la camera.
Il tuo arrivo non corrisponde alla destinazione prevista.
Per lasciare il luogo, libera il meccanismo sigillato.
Percorri la via lunare visibile e abbatti un pilastro discendente dalle altezze.
Una seconda via si materializza allora sulla destra,
dove bisogna ripetere l'azione per sbloccarne una terza.
Dopo la caduta di tre pilastri,
il sigillo cede, aprendo l'accesso al cortile dell'audit originario.
Una volta all'interno, segui le prime conversazioni fino a quando ti viene chiesto di percorrere la via lunare con la kuuhenki.
Percorri questo cammino celeste per salire facilmente la rampa che conduce alla sala centrale.
Arrivato nella stanza, inizia il nuovo dialogo con Aisa: dopo questo scambio, la spada Alba del Tessitore di Lune diventa recuperabile.
Raccogli l'arma, poi esci dalla stanza per continuare gli ultimi scambi con i PNG.
La serie di missioni si conclude all'uscita e sblocchi il successo "La tessitrice nell'ossario".
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