Strategie per il piano 12
Il 12° piano degli abissi nella versione 4.7 richiede più della semplice potenza bruta: è necessario adattare la propria composizione e la gestione delle ondate per superare ogni stanza senza perdere troppo tempo.
Il piano viene azzerato ad ogni spirale mensile (intorno al 16); per il periodo attuale è attivo dal 16 giugno alle 05:00 al 16 luglio alle 04:59.
Panoramica: priorizzare la sinergia elementare, la capacità di perforare o ignorare gli scudi e la mobilità per evitare i danni ad area. La velocità di esecuzione conta tanto quanto il DPS puro.
Stanza 1 — approccio consigliato: iniziare identificando le minacce prioritarie (guaritori, nemici con scudo, unità con alto rapporto HP). Utilizzare un innesco elementare per separare i gruppi e neutralizzare i supporti prima di concentrare il proprio DPS sulle unità pesanti.
Consigli pratici stanza 1: privilegiare le reazioni che perforano gli scudi presenti (ad es. Elettro + Pyro per il surriscaldamento o Cryo + Hydro per il congelamento se la stanza lo permette). Ricordarsi di mantenere un supporto energetico se il tempo di combattimento è breve.
Stanza 2 — approccio consigliato: qui, le ondate sono spesso più ravvicinate e il controllo della folla è prezioso. Un personaggio CC (gruppo o intrappolamento) facilita notevolmente la pulizia e protegge il proprio DPS.
Consigli pratici stanza 2: alternare tra burst sul bersaglio prioritario e attacchi ad area per impedire l'accumulo di nemici. Uno scudo o un guaritore può compensare i danni d'aria ambientale ed evitare i reset delle finestre temporali.
Stanza 3 — approccio consigliato: l'ultima stanza richiede spesso un'esplosione di danni o una successione di burst ben calibrati. Preparare le proprie abilità elementari e ultime per le fasi critiche ed eliminare rapidamente i bersagli prioritari.
Consigli pratici stanza 3: ottimizzare la rotazione dei burst in anticipo (ricarica energetica se necessario), e assicurarsi che almeno un personaggio possa infliggere grandi danni a bersaglio singolo se appare un nemico resistente.
Equipaggiamento e artefatti: artefatti focalizzati su ATQ/CRIT/CRIT DMG per il DPS, e set di supporto che aumentano l'efficacia delle reazioni per i supporti. Le armi con ricarica energetica possono alleviare i problemi di ultime.
Composizione tipo: 1 DPS principale (incaricato di burst), 1 sub-DPS elementare per reazioni, 1 supporto (cura/scudo/potenziamento), 1 utilità (CC/energia). Adattare gli elementi alle debolezze nemiche incontrate.
Regole d'oro: riconoscere ogni nemico all'inizio della stanza, priorizzare le cure e gli scudi nemici, conservare le proprie ultime per le finestre chiave e comunicare (o pianificare) le rotazioni per evitare tempi morti.
Applicando questi principi e regolando le proprie squadre in base agli avversari, il piano 12 diventa una questione di strategia più che di semplice potenza bruta.
Il bonus rafforza i combattenti che si basano sui loro attacchi normali,
come Arlecchino, Nomade, Noelle o Ayato.
Tuttavia, qualsiasi formazione può attivare le onde d'urto
se lo stesso personaggio esegue più attacchi normali.
La prima stanza propone quattro ondate successive di avversari,
mentre le successive si concentrano su un solo boss.
Una strategia efficace consiste nell'ottenere tre stelle già nella prima stanza con una squadra eccellente nei danni ad area,
per poi riprovare con una composizione più adatta per i bersagli singoli.
Per contrastare l'invisibilità delle strutture primordiali e dell'algoritmo di semi-intransizione,
utilizzare un attacco Elettro o innescare una reazione di Stimolazione.
Integrare un personaggio Elettro e un Dendro può far risparmiare tempo prezioso.
Alcune composizioni di squadre possibili:
Favorisci le abilità ad area
per affrontare le ondate di nemici
in ogni stanza.
Un'applicazione rapida dell'elemento Hydro o Electro
è cruciale
per rompere gli scudi
dei Maghi Pyro e dei Cantori dell'Abisso.
Si rivela anche utile
contro i Tiratori Fatui
e i Granchi bombardieri.
Queste combinazioni elementali
ti permetteranno di ripulire il campo di battaglia
con un'efficacia formidabile.
Attenzione: il totale dei punti vita dei nemici in questa stanza è tra i più alti mai visti negli abissi.
È quindi comune incontrare difficoltà già dalla prima stanza.
Tuttavia, non preoccuparti: le stanze 2 e 3 sono generalmente meno impegnative.
Per migliorare le tue possibilità, consulta le composizioni proposte da Catherine.
Usa il filtro « 4.7 » sulla colonna laterale per far apparire una selezione di squadre particolarmente performanti per questa versione.
Consigli pratici per il piano 12 degli abissi (v.4.7):
Riepilogo rapido:
Prepara una composizione incentrata sui danni ad area e capace di concatenare più gruppi di nemici in una stessa rotazione. Gli avversari presi singolarmente non pongono grossi problemi, ma il combattimento può durare se trascuri la gestione delle ondate.
Meccaniche importanti:
- Quando le strutture primordiali diventano invisibili, guadagnano una forte resistenza ai danni. La contromisura più affidabile è applicare Electro sulla cellula di rigenerazione che invocano, o provocare una reazione che coinvolga Electro direttamente sulla struttura per neutralizzarla temporaneamente.
- Far cadere rapidamente lo scorpione ardente e l'arpia ventosa costringe il loro maestro eremita a uscire dalla sua forma demoniaca: perde allora più di un terzo dei suoi PV attuali, subisce uno stordimento di 10 s e vede la sua resistenza al suo elemento (rispettivamente Pyro e Anemo) fortemente ridotta. Approfitta di questo istante per infliggere il massimo dei danni.
Posizionamento e ritmo:
- I nemici appaiono spesso alle estremità opposte della stanza. Anticipa le apparizioni e spostati non appena senti che un'ondata sta per finire.
- Se padroneggi il posizionamento, attira gli avversari verso il punto di apparizione dell'ondata successiva mentre li indebolisci, per ottimizzare ogni rotazione e guadagnare tempo.
- Contro gli eremiti, mira in primo luogo agli spiriti sinistri che invocano per ridurre l'efficacia del maestro.
Suggerimenti di composizioni (adattabili in base ai tuoi personaggi):
- 1 DPS principale Pyro + 1 supporto Anemo per il raggruppamento + 1 Sub-DPS Electro (per mirare alle cellule) + 1 guaritore/robot di supporto.
- 1 DPS ad area Cryo/Hydro (per controllo e reazione) + 1 Anemo per raggruppare + 1 Electro per neutralizzare le strutture + 1 guarigione.
- Composizione a burst: 1 DPS unico potente, 2 supporti capaci di innescare rapidamente AOE e reazioni elementali, 1 personaggio utilitario (cura/bed).
- Se hai un personaggio che permette di interrompere o stordire facilmente i bersagli, privilegialo per accelerare la fase contro il maestro dopo la caduta degli adds.
Promemoria:
- Dai priorità al controllo delle ondate e alla rapidità di esecuzione piuttosto che cercare di eliminare ogni nemico lentamente.
- Adatta l'ordine delle tue rotazioni per sfruttare le finestre in cui le resistenze nemiche sono diminuite dopo la morte degli add.
Gestione dello scontro
Per gestire bene questa fase, pensa a integrare abbastanza personaggi Hydro o Electro nella tua squadra.
Questi elementi sono essenziali per smantellare efficacemente gli scudi Pyro dei tuoi avversari.
Non esitare a includerne due, o anche tre, per accelerare questo processo cruciale.
Concentrati prima sul Brutoshaman, per evitare i fastidi causati dai suoi attacchi ad area.
Poi, punta sui Cantori dell'Abisso prima che attivino la loro protezione.
Approfitta di questa finestra per raggrupparli e controllarli, facilitando così i danni ad area.
Una volta sollevato il loro scudo, un'applicazione di elemento ad area ben posizionata potrà colpirli simultaneamente.
Nota che i Cavalieri dei Serpenti Neri presentano una forte resistenza all'elemento Anemo.
È quindi preferibile non contare principalmente su questo elemento per sconfiggerli.
L'obiettivo principale resta la distruzione rapida degli scudi per controllare il ritmo del combattimento.
Riassunto rapido: la lama Oni presenta due momenti decisivi — una breve invulnerabilità seguita da una fase di mobilità in cui può creare un clone e allontanarsi.
Fase di allerta (≈70 % PV): quando la sua barra della vita scende sotto il 70 %, diventa temporaneamente invulnerabile e prepara un grande attacco ad area, bisogna anticipare e mettersi al riparo.
Fase mobile: dopo l'attacco, entra in una seconda fase durante la quale può generare un'esca ed effettuare scatti per riposizionarsi rapidamente.
Gestione delle risorse: all'inizio del combattimento, risparmia le tue capacità costose o a lungo cooldown — usarle durante l'invulnerabilità sarebbe uno spreco.
Non cadere nell'eccesso opposto: non essere troppo conservatore, mantieni un ritmo di danni compatibile con la finestra di vulnerabilità che seguirà.
Finestra di danni: appena il grande attacco è terminato e l'invulnerabilità si conclude, usa i tuoi burst e abilità ad alto rendimento per massimizzare i danni inflitti.
Monitoraggio del boss: tieni d'occhio la lama Oni quando si muove; gli attacchi centrati su una piccola area rischiano di mancare il bersaglio durante gli scatti o il clone.
Scelta dei personaggi: privilegia i danni ad area, gli attacchi a lunga portata o i danni persistenti che restano utili anche se il nemico si muove spesso.
Evita gli specialisti troppo situazionali: gli eroi la cui efficacia è strettamente limitata a un piccolo punto d'impatto perdono molto durante i movimenti e l'esca.
Esempi di composizioni raccomandate: squadra polivalente (DPS principale a distanza + guaritore/scudo + buffer d'attacco + AoE secondario).
Composizione mobile: due unità ad alta mobilità per seguire la lama + burst rapido + supporto di sopravvivenza per assorbire il grande attacco.
Anti-clone / controllo: priorità al crowd control, ai danni ad area e alle abilità di marcatura o tracciamento per neutralizzare l'esca e mantenere la pressione.
Promemoria tattico: cronometrare i cooldown attorno all'invulnerabilità, non perdere tempo ritirandosi troppo a lungo, e adattare il roster alla mobilità della lama Oni.
Strategia di combattimento contro gli oni
Strategia generale: concentrarsi sul controllo dei gruppi piuttosto che sulla potenza individuale dei nemici. Questo combattimento si gestisce per ondate e danni ad area — concatenare rapidamente i bersagli per evitare di essere sopraffatti.
Meccaniche da conoscere:
- Gli oni dei mari si muovono molto velocemente: caricano e saltano su lunghe distanze. Bisogna raggrupparli quando possibile per impedire che un solo bersaglio entri in fase di furia.
- Se uccidi uno dei due oni dei mari prima dell'altro, il sopravvissuto recupera metà dei suoi PV, diventa immune agli effetti di controllo e diventa molto più aggressivo. Mira quindi a eliminazioni simultanee.
- I segugi delle fenditure applicano lo stato Corrosione, che consuma i PV di tutta la squadra. Prevedi un guaritore in grado di contrastare questo drenaggio.
- Il mek costruttore esegue un attacco rotante a lungo raggio che rovescia se sei troppo vicino. Rimani a distanza o equipaggia resistenza all'interruzione/abbattimento per assorbire o evitare l'effetto.
Consigli pratici:
- Osserva le traiettorie degli oni per "costringerli" verso aree dove le tue AOE saranno efficaci.
- Dai priorità al burst di gruppo piuttosto che al focus uno per uno.
- Alterna danni ad area e controlli di folla per limitare i passaggi di aggressione.
- Un guaritore è indispensabile; un supporto in grado di rimuovere o ridurre la Corrosione è un vantaggio.
Esempi di squadre:
- 2 DPS a danni ad area + 1 tank (raggruppamento) + 1 guaritore.
- 1 burst single-target + 1 AOE pesante + 1 supporto anti-interruzione + 1 guaritore.
- Formazione più mobile: 3 DPS veloci (per seguire gli oni) + 1 guaritore, privilegiando l'equipaggiamento che riduce le interruzioni.
Punti di attenzione:
- Quando l'algoritmo passa in modalità invisibile, ottiene +200% di resistenza a tutti gli elementi — è assolutamente necessario costringerlo a uscire da questo stato.
- Metodo raccomandato: provocare la reazione "stimolazione" (Dendro) mentre è nascosto per rivelarlo e paralizzarlo immediatamente.
- Soluzione alternativa: se la tua squadra non include Dendro, mira e distruggi le sue cellule di rigenerazione con attacchi Electro per neutralizzarlo.
Segni che permettono di individuarlo una volta invisibile:
- Alcune abilità lo bloccano automaticamente (ad esempio Oz di Fischl o i totem di Yae).
- I marchi lasciati da personaggi come Nahida, Charlotte, Tartaglia o Hu Tao mostrano la sua posizione. Se il marchio non è presente, mantenere l'abilità di Nahida o di Charlotte può comunque rivelare l'algoritmo.
- Le icone di debuff (piccoli chevron gialli) e le aure elementali intorno a un'area sono anche buoni indizi per localizzarlo.
Da sapere: la prima volta che diventa invisibile in combattimento, si posiziona sistematicamente dal lato in cui il tuo personaggio appare nella stanza.
Consulta la nostra guida completa del boss per una strategia dettagliata e rotazioni ottimizzate.
Esempi di squadre disponibili in fondo alla guida.
Strategie di combattimento efficaci
Le creature consacrate possiedono forti resistenze elementali al loro arrivo,
offrendo il 60% di protezione contro il loro elemento proprio e il 30% contro gli altri.
Privilegiate supporti di questi elementi per rompere le loro difese più efficacemente.
Dopo circa trenta secondi di combattimento, scatenano un attacco devastante
e generano un nucleo di energia vulnerabile agli elementi.
Un solo colpo dell'elemento corrispondente è sufficiente a distruggerlo,
provocando poi uno stordimento e una perdita totale delle loro resistenze.
Di fronte al falco scarlatto e agli ippocampi, posizionatevi vicino a questi ultimi,
poiché la loro mobilità ridotta contrasta con l'aggressività aerea dell'uccello.
Il falco verrà naturalmente a incontrarvi.
Questa logica si applica anche alle ondate successive:
rimanete vicino ai granchi per attirare lo scorpione nelle vostre zone di controllo.
Alcune composizioni di squadra possono essere considerate per sfruttare queste meccaniche.
Siamo giunti alla fine di questa guida.
Che i nostri consigli vi abbiano permesso di superare la sfida del piano 12 in questa versione 4.7.
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