Piattaforme: PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
Nuove funzionalità
- Ora puoi volontariamente abbassare il tuo grado Deep of Night di un livello di profondità.
- Quando abbassi un livello, il tuo grado viene posizionato a metà del livello di profondità inferiore.
- Aggiunta protezione dalla retrocessione del grado per i livelli di profondità 3–5:
- Profondità 3: la protezione dura per 1 sconfitta.
- Profondità 4 e 5: la protezione dura per 2 sconfitte.
- La protezione rimane attiva se recuperi queste profondità dopo una retrocessione.
- Se un giocatore di profondità 1 si unisce a una spedizione con avversari di profondità 2+, quel giocatore di profondità 1 non perderà punti in caso di sconfitta.
- Icona della spedizione aggiornata per i giocatori che raggiungono il massimo punteggio di profondità 5; i giocatori che avevano già il punteggio massimo prima di questa patch riceveranno anche la nuova icona.
Bilanciamento del combattimento e delle armi
- Aumentata la potenza d'attacco e il danno da stordimento per gli attacchi in corsa e forti per la maggior parte delle classi di armi.
- Aumentato il danno da stordimento per gli attacchi in salto con doppia impugnatura con spade perforanti.
- Diminuito il danno da stordimento per gli attacchi in salto con doppia impugnatura con spadoni curvi e spade perforanti pesanti.
- Aumentata la potenza del passivo “potenza d'attacco migliorata (+1, +2).”
- Regolati diversi effetti dei reliquiari di profondità:
- Aumentata la perdita di sangue dal reliquiario di profondità Wylder.
- Prolungata la durata del reliquiario Raider che riduce la potenza d'attacco del nemico quando colpito da un'abilità del personaggio.
- Ridotto il veleno applicato dal reliquiario Ironeye; il danno dell'abilità ora scala con i punti vita rimanenti del nemico.
- Ribilanciato l'effetto Revenant che aumenta il massimo FP all'attivazione dell'abilità.
Reliquiari, passivi ed effetti speciali
- Gli effetti dei reliquiari/passivi che attivano “subire danni causa accumulo di xxx” e “subire danni aumenta la negazione del danno” non si attiveranno più quando il giocatore è in guardia.
- Il reliquiario Revenant che consuma i punti vita dell'utente per curare completamente gli alleati vicini ora influisce anche sugli alleati salvati dalla morte imminente.
- Lo speciale della fiaschetta “restauro graduale tramite fiaschetta” ora fornisce una piccola cura immediata all'uso oltre al restauro graduale.
- Gli effetti di esplosione sacra del contrattacco in guardia sono stati modificati in modo che l'esplosione non termini più lo stato di stordimento di un nemico.
- Nota: questa correzione è stata riapplicata a causa di un'implementazione errata nella patch 1.02.2.
Regolazioni di nemici e incontri
- Ridotti i punti vita per le varianti dei boss notturni: Drago Antico, Caro Freja del Duca, Mariner Tibia e Grande Wyrm.
- Gargoyle Valoroso: ridotti i punti vita e ora più facile da stordire.
- Bestia Cadente e Bestia Cadente Cresciuta: minore resistenza al veleno, marciume e perdita di sangue.
- Maris, Abisso della Notte: ridotti i punti vita e la potenza d'attacco durante una spedizione “Augur” del Sovrano dell'Everdark in modalità Deep of Night.
Correzioni di bug e miglioramenti della stabilità
- Corretto il Dolore di Siluria: il vortice di vento successivo ora colpisce correttamente i nemici dopo l'attacco della parte dell'arma.
- Corretto il Bubbletear di Crimsonwhorl in modo che il suo effetto non si riattivi erroneamente dopo la scadenza.
- Corretto un problema in cui l'interazione “la fiaschetta cura anche gli alleati” falliva quando il giocatore aveva l'effetto speciale “restauro graduale tramite fiaschetta”.
- Corretto i bug di recupero FP quando si utilizza la fiaschetta con l'effetto speciale “destino unificante”.
- Corretto un bug in cui il passivo “il sonno produce una nebbia di sonno” poteva generare nebbia continuamente.
- Corretto un problema in cui l'effetto del reliquiario “ripristina lentamente i punti vita per sé e per gli alleati vicini quando i punti vita sono bassi” influiva anche su Maris quando causava al giocatore di addormentarsi.
- Corrette diverse problematiche specifiche degli incontri:
- Certi attacchi di Gladius, Bestia della Notte non registrati contro il giocatore durante il combattimento con Tricephalos.
- Peccatori evocati da Libra, Creatura della Notte a volte non visualizzati durante il combattimento con la Bestia Equilibrata.
- Indicatore di morte imminente che appare pre-riempito nella battaglia finale con il Signore della Notte.
- Sconfiggere l'Assassino della Notte rilasciando potere latente che potrebbe aggiungere un'abilità non intenzionale alla Grande Spada di Wylder.
- Correzioni nei menu e nell'interfaccia utente:
- Impedito che i reliquiari profondi equipaggiati dai Nightfarers alleati vengano venduti nel menu Riti dei Reliquiari.
- Corretto l'icona mostrata nel registro per i nemici fissati in Evergaols D in modo che le varianti deep-of-night vengano visualizzate correttamente.
- Corretto gli indicatori di colore errati per gli aumenti/diminuzioni causati da passivi dannosi.
- Ripristinati gli armamenti unici mancanti in Sorcerer’s Rise Untold Power.
- Corretto il numero di varianti di scarabeo in Shifting Earth: Noklateo, The Shrouded City.
- Corretto i marcatori di Grazia mancanti sulla mappa in Shifting Earth: Rotted Woods quando i dati della mappa erano incompleti.
- Corretto un problema in cui gli attacchi di abilità potenziati dal reliquiario di profondità del Raider non causavano il vacillamento del nemico.
- Aggiunto un effetto sonoro per il passivo “attacchi compromessi occasionalmente” quando si attiva.
- Corretto i bug di reset del timer degli effetti per “protezione aumenta incantesimi e incantazioni” e “scudo crea terreno sacro.”
Problema di classificazione Deep of Night (problema noto e soluzione temporanea)
- Abbiamo scoperto due problemi che influenzano i calcoli di classificazione Deep of Night:
1) Le modifiche alle classifiche non venivano sempre applicate correttamente dopo la fine di una spedizione.
2) Le modifiche alla classifica di una spedizione potevano essere applicate in modo errato insieme alle modifiche di una spedizione successiva.
- Una soluzione provvisoria per questi problemi è stata implementata nella patch 1.02.3. Ulteriori indagini e una risoluzione più completa sono previste per un aggiornamento futuro.
Note sulla versione e sull'aggiornamento
- Versione dell'app: 1.02.3
- Versione del regolamento: 1.02.3
- Su PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S, i file di regolamento vengono scaricati quando si accede al server.
- Se la versione del regolamento mostrata in basso a destra nella schermata del titolo non è 1.02.3, accedi e scarica l'ultimo regolamento prima di giocare.
- Il gioco online richiede questo aggiornamento. Dopo aver scaricato, riavvia il gioco per applicare la patch.
Continueremo a rilasciare aggiornamenti per migliorare l'equilibrio e affrontare i problemi rimanenti in modo che tu possa goderti Elden Ring Nightreign.
Informazioni su Elden Ring: Nightreign Steam e Steam ReView
Elden Ring: Nightreign presenta una sfida cooperativa avvincente in cui i giocatori devono unirsi contro un'oscurità sempre più incombente.
L'esperienza fonde magistralmente elementi di sopravvivenza tesi con paesaggi dinamici e generati proceduralmente che evolvono ad ogni partita.
Mentre il gioco eccelle davvero nel gioco di squadra coordinato, alcuni trovano il ritmo solitario incoerente, anche se nel complesso le recensioni su Steam riflettono un'avventura soddisfacente e innovativa.
Il successo dipende dalla selezione strategica degli eroi e dalla combinazione intelligente delle abilità per superare le crescenti minacce notturne.
Cos'è la chiave Steam di Elden Ring: Nightreign?
Una chiave Steam di Elden Ring: Nightreign è una licenza digitale, tipicamente una stringa di lettere e numeri, che garantisce la proprietà permanente e l'accesso a una versione specifica del gioco sulla piattaforma Steam.
Questa chiave deve essere riscattata tramite il tuo account Steam per aggiungere permanentemente Elden Ring: Nightreign alla tua libreria personale per il download e il gioco.
Acquistare una chiave Steam di Elden Ring: Nightreign da un rivenditore autorizzato è un modo comune per acquistare il gioco al di fuori dello stesso negozio Steam.
Una volta attivato, il gioco è legato al tuo account proprio come qualsiasi acquisto diretto.
Come acquistare la chiave Steam di Elden Ring: NightReigns su LootBar?
- Visita il sito web di LootBar e accedi al tuo account, o creane uno nuovo se non sei ancora registrato.
- Naviga nel menu in alto e seleziona “game key,” quindi individua e clicca sulla chiave Steam di Elden Ring: Nightreign tra le opzioni.
- Scegli il pacchetto di chiavi di gioco specifico che soddisfa le tue esigenze.
- Premi il pulsante “Acquista ora”, scegli il tuo metodo di pagamento preferito e completa la transazione confermando il pagamento.
- Compila tutte le informazioni necessarie richieste per la consegna e attendi pazientemente che la tua chiave Steam di Elden Ring: Nightreign arrivi, pronta per l'attivazione e il gioco tramite Steam.
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