Panoramica delle Professioni della Stagione 3
I livelli delle professioni ora raggiungono fino a 100 nella terza stagione del Regno Dorato.
Scopri abilità fresche e coinvolgenti da padroneggiare.
Per dettagli sulle abilità delle diverse stagioni, consulta gli articoli dedicati.
Il contenuto del Regno Dorato (Stagione 3) è stato suddiviso in articoli più piccoli e adatti ai dispositivi mobili.
Panoramica — Riassunto principale e obiettivi della Stagione 3.
Strategia Ultima — approfondimento sulle migliori tattiche per la stagione.
Guide settimanali — Settimana 1, Settimana 2, Settimana 3, Settimana 4, Settimana 5, Settimana 6, Settimana 7, Settimana 8.
Stagione 3 — Professioni & Abilità (meccaniche dettagliate e costruzioni).
Posizioni degli Artefatti del Deserto — Livello 1, Livello 2, Livello 3, Livello 4, Livello 5, Livelli 6 & 7.
Punti di spawn di Sfinge e Oasi.
Eventi di celebrazione della Stagione 3.
Trucchi e cheat per un rapido progresso.
Le professioni nella Stagione 3 seguono le stesse regole di base delle stagioni precedenti.
Professioni disponibili: Ingegnere e Capo Guerra.
Il Diplomatico rimane bloccato e non è disponibile in questa stagione.
Il limite di livello delle professioni è stato aumentato a 100 per la Stagione 3 — raggiungerlo è fattibile con un gioco costante e attivo.
Le nuove abilità stagionali introdotte in questa stagione includono: Trappole per Vermi della Sabbia, Evocazione Mummie, Tocco della Natura e Trappole di Mine — vedi l'articolo Professioni & Abilità per sapere dove ogni abilità si inserisce nelle costruzioni e come sbloccarle.
Guadagna ricompense esclusive raggiungendo gli obiettivi individuali della stagione,
inclusi punti abilità e strumenti di professione preziosi.
Al livello 1 e 20, ottieni punti abilità aggiuntivi per la crescita del tuo personaggio.
Ricevi libri di reset delle abilità di professione al raggiungimento dei livelli 5, 10 e 25,
consentendo aggiustamenti strategici delle abilità.
Un certificato di cambio professione diventa disponibile al livello 15,
offrendo flessibilità nel tuo percorso di carriera.
La Stagione 3 presenta diciannove abilità esclusive della stagione, ciascuna specificamente progettata per completare le meccaniche di gioco di questa stagione.Poiché l'Ingegnere e il Capo Guerra condividono lo stesso set di abilità stagionali, qui sono presentati solo gli screenshot dell'Ingegnere.
Se desideri solo raccomandazioni, passa alla sezione delle abilità stagionali suggerite.
Disponibile dal Livello Professione 1.
Questa abilità può essere migliorata fino a 3 gradi.
Effetto: aumenta l'esperienza professionale guadagnata quando uccidi mostri sulla mappa del mondo.
Grado 1: +20% EXP professionale.
Grado 2: +40% EXP professionale.
Grado 3: +60% EXP professionale.
I guadagni di esperienza professionale sono ora migliorati attraverso aggiornamenti stagionali degli edifici.
Il massimo livello di abilità raggiungibile è tre.
Al primo livello, viene applicato un aumento del 5% dell'esperienza.
Avanzando al secondo livello, questo bonus aumenta al 10%.
Raggiungendo il terzo e ultimo livello, si ottiene un aumento del 15% dell'esperienza professionale.
La progressione professionale ora sale a un massimo di livello 100,
con un sistema di livelli distinto per le abilità stagionali.
Nuove abilità come Trappole per Vermi della Sabbia e Evocazione di Mummie sono introdotte,
insieme a Tocco della Natura e le strategiche Trappole di Mine.
Il meccanismo di scambio delle risorse consente di convertire un tipo stagionale in un altro,
operando con un rapporto di scambio fisso di 1:2.
Questa conversione ha un periodo di cooldown impostato a 47,5 ore,
con limiti di transazione che si scalano su tre livelli di abilità.
Al livello base, puoi scambiare 5.000 risorse per riceverne 10.000.
Avanzando al secondo livello, il limite aumenta a 15.000 per 30.000 guadagnati.
Il livello maestro consente uno scambio massimo di 25.000 per 50.000 in cambio.
Il limite professionale è stato aumentato a livello 100 per la nuova stagione.
Questa espansione introduce una serie di nuove abilità stagionali da padroneggiare.
Tra queste nuove abilità c'è la tecnica per impostare Trappole per Vermi della Sabbia.
I giocatori possono ora imparare a Evocare Mummie per aiutarli nelle loro imprese.
L'abilità Tocco della Natura offre una nuova forma di interazione con l'ambiente.
Un'aggiunta strategica è l'abilità di Trappole di Mine per uso difensivo o offensivo.
Queste nuove abilità iniziano al livello 1, con un massimo di 15 livelli di abilità da raggiungere.
Un vantaggio unico include guadagnare un teletrasporto gratuito verso terre contaminate periodicamente.
Questo teletrasporto si ricarica approssimativamente ogni due giorni senza utilizzare risorse.
Solo uno di questi teletrasporti può essere memorizzato in qualsiasi momento.
Questa abilità si sblocca al livello professionale 20.
Contiene solo un livello di aggiornamento.
Scopo: migliora sostanzialmente la tua efficacia quando aiuti gli alleati a convertire i protettori.
Dettagli del livello:
- Livello 1 — Efficacia dell'assistenza alla conversione: +100%
Sbloccato al livello professionale 25.
Cinque livelli di aggiornamento (grado massimo: 5).
Attivare questa abilità assegna istantaneamente una percentuale dell'esperienza necessaria per il tuo livello professionale attuale.
Il bonus inizia al 2% e aumenta fino al 10% al livello massimo.
Ogni utilizzo è limitato a 100.000 EXP e ha un tempo di recupero di 23,5 ore.
Suddivisione dei livelli:
• Livello 1 — 2% dell'EXP del livello attuale
• Livello 2 — 4%
• Livello 3 — 6%
• Livello 4 — 8%
• Livello 5 — 10%
Sbloccato al livello professionale 30.
L'abilità ha 5 gradi di aggiornamento.
Effetto: mentre si è all'interno del raggio del Centro dell'Alleanza, gli eroi difensivi alleati posizionati nella tua base ricevono un bonus alla difesa.
Gradi:
Grado 1 — +1% difesa
Grado 2 — +2% difesa
Grado 3 — +3% difesa
Grado 4 — +4% difesa
Grado 5 — +5% difesa
Requisito professionale: 35Gradi massimi di abilità disponibili: 1La verdeificazione ora influisce su un'area 3×3 (rispetto a 1×1) per utilizzoDettagli dell'abilità:- Livello 1 — 100% efficacia
I Protettori del Deserto possono ridurre le fortificazioni nemiche dopo la vittoria,
riducendo la durabilità massima di una base bersaglio di 1.000 punti.
Questo effetto si accumula,
con una riduzione totale potenziale che raggiunge fino a 5.000 di durabilità.
L'abilità è immediatamente accessibile alla sua massima capacità,
non richiedendo ulteriori progressi attraverso livelli aggiuntivi.
I Protettori del Deserto ora riducono le basi nemiche dopo la vittoria,
riducendo la loro scala visiva con ogni conquista.
Questo effetto può accumularsi,
raggiungendo una riduzione massima dopo molteplici trionfi.
La trasformazione inizia immediatamente,
alterando l'aspetto del campo di battaglia con ogni assalto riuscito.
Per apprendere questa abilità, devi prima padroneggiare la tecnica "incantesimo fragile".
Nota lo screenshot: attivare l'abilità fa apparire la base del comandante bersaglio visibilmente più piccola.
Nell'immagine, l'impronta della base sullo schermo è ridotta, mostrando l'effetto di riduzione visiva.
Tempo di recupero: 71,5 ore tra le attivazioni
Requisito professionale: livello 50
Gradi di abilità disponibili: fino a 3
Effetto all'uso: concede immediatamente una forza di alleati Desert Protector di alto livello — a partire da 30 e aumentando con ogni grado
Dettagli del grado:
- Grado 1: concede 30 Desert Protectors
- Grado 2: concede 60 Desert Protectors
- Grado 3: concede 100 Desert Protectors
Richiede livello professionale 55
L'abilità ha 1 grado
Attivare l'abilità evoca una tempesta di sabbia che persiste per 10 minuti.
Area di effetto: una zona di 9×9 tessere (Livello 1).
Il terreno all'interno della zona viene convertito in deserto.
Penalità alle truppe: la velocità di marcia base è ridotta del 20% mentre si è all'interno della tempesta.
Gli effetti non si accumulano con usi aggiuntivi.
Tempo di recupero: 47,5 ore
Sperimenta le nuove abilità in prima persona in questa dimostrazione
Requisito di sblocco — Livello professionale 60
Gradi di abilità disponibili — 1 (grado singolo)
Effetto — Converte una regione di 9×9 tessere in terreno verde; può scoprire artefatti durante la conversione
Regole di posizionamento — Può essere applicato solo a tessere idonee per il rinverdimento; applicazioni multiple non si accumulano
Tempo di recupero — 47,5 ore tra gli usi
Dettagli del grado — Livello 1: influenza un'area di 9×9
Scatena la distruzione sotterranea con le Mine Trappola, una nuova abilità stagionale.
Progettato per contrastare nemici sotterranei elusivi come Vermi delle Sabbie e Scarabei Dorati, questo strumento li costringe in superficie.
Posiziona strategicamente questi dispositivi lungo i percorsi previsti delle creature prima che si avvicinino.
Una volta dispiegata, una mina rimane attiva per 10 minuti, in attesa del suo bersaglio.
L'abilità opera su un sostanziale tempo di recupero di 11,5 ore ma consente una scorta di fino a 3 cariche.
A partire dal Livello 1, puoi dispiegare una singola mina per iniziare a controllare le sabbie.
Il requisito di livello professionale per questa abilità è fissato a 70.
Si possono raggiungere un massimo di tre livelli di abilità.
Questa abilità si attiva quando i Desert Protectors cadono in battaglia durante una marcia, permettendo a una percentuale di loro di riorganizzarsi presso la tua roccaforte.
Le percentuali specifiche per ogni livello sono le seguenti.
Al primo livello, il tasso di riorganizzazione è del tre percento.
Avanzando al secondo livello, questa possibilità aumenta al sei percento.
Padroneggiando il terzo e ultimo livello, il tasso aumenta al dieci percento.
Desert Protector — Onda d'urto della morte
Si sblocca al livello professionale 75.
Può essere potenziato fino a 3 gradi; ogni grado aumenta la possibilità che l'onda d'urto attivata dalla morte si verifichi.
Gradi:
- Grado 1: 1% di possibilità di attivazione
- Grado 2: 2% di possibilità di attivazione
- Grado 3: 3% di possibilità di attivazione
Richiede livello professionale 80.
Gradi di abilità: grado singolo (livello massimo 1).
Panoramica: Posiziona una Trappola per Vermi della Sabbia all'interno della tua zona di guerra domestica. Quando attivata, appare un verme della sabbia che intrappola il comandante che l'ha attivata.
Condizione di attivazione: Si attiva quando un altro comandante si teletrasporta nella trappola e viene a contatto con essa.
Immunità alleata: I comandanti della tua stessa fazione che si trovano nella stessa zona di guerra non sono influenzati.
Durata e tempo di recupero: La trappola rimane attiva per 24 ore; l'abilità ha un tempo di recupero di 71,5 ore dopo l'uso.
Dettagli del grado: Livello 1 — un grado disponibile.
Per impostare una trappola per vermi della sabbia, seleziona semplicemente un punto vuoto sulla mappa,
apri il menu delle professioni e attiva l'abilità della trappola.
Armata per un intero giorno dopo essere stata impostata.Rimane dormiente finché un nemico non ci cammina sopra e attiva la trappola.
Quando un leader avversario arriva al punto designato, un verme della sabbia emerge per intrappolarlo, mantenendo la presa per un intero giorno.
Livello professionale attuale: 85
Limite di abilità: 1
Effetto: Ricevi uno sconto aggiuntivo sugli acquisti nei posti di scambio
Sconti:
- Livello 1: 10%
Una nuova sfida emerge mentre le professioni salgono al livello 100.
Nuove abilità si uniscono all'arsenale per la nuova stagione.
Posiziona Trappole per Vermi della Sabbia per intrappolare nemici ignari.
Scatena il Tocco della Natura per curare e fortificare le tue forze.
Posiziona strategicamente Mine Trappola per controllare il campo di battaglia.
Una potente abilità di evocazione è ora a tua disposizione.
Bersaglia un leader avversario non protetto per evocare un signore mummia.
Questa antica entità appare vicino alla tua roccaforte.
Avanza inesorabilmente per mezz'ora per attaccare il suo bersaglio designato.
Un lungo tempo di recupero di quasi tre giorni segue ogni utilizzo.
I comandanti che condividono la tua zona di guerra e alleanza rimangono inalterati.
L'abilità inizia a un livello fondamentale.
Al suo livello iniziale, opera con un'efficacia del 10%.
Scatena una potente mummia per colpire le basi nemiche con forza immensa.
Questa creatura evocata possiede un potere straordinario di 37,5 milioni, capace di sopraffare la maggior parte dei comandanti.
Dopo aver sconfitto le difese di una base, infligge 10.000 danni di durabilità, costringendo a una rilocazione immediata.
Proteggi la tua base o assicurati che le tue difese siano abbastanza forti da resistere al suo assalto.
Questa abilità è un pilastro strategico in Spice Wars.
Permette la rimozione di nemici che occupano posizioni chiave, specialmente prima degli eventi di mercoledì o sabato.
Anche i comandanti di potenza inferiore possono sfruttare questo attacco da 37,5 milioni di potenza per cambiare il corso della battaglia.
La mummia evocata si è rivelata travolgente,
anche contro una guarnigione di tre squadre difensive.
La loro resistenza è stata insufficiente,
risultando nella sconfitta della base e nella successiva rilocazione.
Sbloccare il pieno potenziale della Stagione 3 richiede un'allocazione strategica dei punti abilità dal nuovo limite di professione di livello 100.
Concentrati inizialmente su abilità orientate alla crescita per costruire una solida base prima che le Spice Wars inizino nella Settimana 4.
Dai priorità al massimo di queste abilità fondamentali per una progressione efficiente:
Esperienza di Combattimento e Ispirazione Edilizia per accelerare il livellamento delle professioni attraverso attività essenziali.
Doppia Verdecificazione per espandere rapidamente il tuo territorio.
Giuramento del Protettore per accumulare difensori gratuiti fin dall'inizio.
Trappole di Mine, poiché sblocca il gameplay critico di caccia al verme della sabbia.
Quando inizia la guerra, sposta l'attenzione su queste abilità stagionali di impatto:
Tempesta di Sabbia per rallentare gli avanzamenti nemici durante i conflitti.
Volontà Indomabile per salvare più protettori, alterando gli esiti delle battaglie.
Trappola per Verme della Sabbia per sorprese difensive strategiche.
Evoca Mummie, un must per rilocare le basi nemiche e controllare posizioni chiave sulla mappa, richiedendo il coordinamento dell'alleanza per il massimo effetto.
Diverse abilità offrono un valore limitato:
Incantesimo Fragile può essere utilmente situazionale per danneggiare bersagli di alto valore.
Tocco della Natura è ostacolato dal suo tempo di recupero di 72 ore.
Abilità come Incantesimo Riducente, Potenziamento Esplosivo, Sconto Commerciale e le varie abilità di conversione generalmente non valgono l'investimento a meno che non si abbiano punti da risparmiare.
Valuta separatamente le nuove abilità dell'Ingegnere per completare la tua costruzione strategica.
Raccogli istantaneamente risorse per una durata impostata dalle tue strutture di cibo, ferro e monete.
Questa abilità attiva un periodo di recupero che dura 23,5 ore.
Il tempo di raccolta aumenta con ogni livello di abilità.
Al primo livello, si assicurano 4 ore di produzione.
Avanzando al livello due, si estende a 8 ore.
Raggiungi il livello tre per ottenere 12 ore di risorse.
Il livello quattro fornisce una resa di 16 ore.
Al livello massimo, puoi raccogliere istantaneamente la produzione di un giorno intero, per un totale di 24 ore.
Grado: 1
Grado massimo di abilità: 1
Donare alla tecnologia e assistere gli alleati ora concede punti di contributo all'alleanza aumentati.
(Non influisce sulle posizioni nella classifica dei contributi.)
Benefici per grado:
- Grado 1: +100% punti di contributo
Il potenziamento giornaliero della stamina è stato notevolmente migliorato.
Ora, i giocatori ricevono due pacchetti di 75 stamina ogni giorno,
per un totale di 150, invece dei precedenti 100.
Questo segna un aumento del 50% rispetto all'allocazione originale.
Il livello di professione rimane a 5,
con un massimo di 1 livello di abilità raggiungibile.
Grado massimo di professione: 5
Limite di abilità: ogni abilità di professione può raggiungere il livello 5
Bonus di durabilità: i soldati guadagnano +100 danni di durabilità per grado di professione, fino a un massimo di +500 al grado 5
Nuova funzione sbloccata: Pulizia delle rovine — invia squadre per ripulire le rovine e creare una zona di teletrasporto temporanea per la tua alleanza
Progressione (bonus di durabilità per grado):
Grado 1 — +100
Grado 2 — +200
Grado 3 — +300
Grado 4 — +400
Grado 5 — +500
Panoramica delle abilità: ripulisce le rovine della mappa lasciate dopo la distruzione di una base nemica, liberando il sito e creando uno spazio di teletrasporto temporaneo per la tua alleanza.
Perché è importante: indispensabile nel gioco in stile Spice Wars per mantenere la mobilità e riconquistare tessere strategiche dopo i raid.
Come funziona: rimuove i detriti lasciati sulla mappa e apre la posizione per il teletrasporto alleato per un tempo limitato; un breve clip dimostrativo mostra questo in azione.
Regole d'uso: non c'è tempo di recupero — l'abilità può essere attivata ripetutamente senza limiti.
Requisiti: livello di professione 10; grado massimo di abilità = 5.
Effetto per grado — tempo aggiuntivo di accelerazione della costruzione gratuita (minuti):
Livello 1: 48
Livello 2: 96
Livello 3: 144
Livello 4: 192
Livello 5: 240
L'esperienza di professione ora raggiunge un massimo di 100.
'
Le abilità stagionali introducono nuove possibilità tattiche.
'
Schiera Trappole per Vermi della Sabbia per intrappolare i nemici.
'
Evoca Antiche Mummie per aiutare in battaglia.
'
Il Tocco della Natura fornisce supporto rigenerativo.
'
Le Mine Trappola offrono negazione strategica dell'area.
'
L'efficienza della ricerca ottiene un impulso con durate di accelerazione estese.
'
Il livello iniziale fornisce 48 minuti di tempo di ricerca accelerato.
'
Avanzare al secondo livello aumenta questo a 96 minuti.
'
Il terzo livello estende ulteriormente il beneficio a 144 minuti.
'
Al quarto livello, la durata raggiunge i 192 minuti.
'
L'ultimo livello di maestria offre 240 minuti di velocità di ricerca migliorata.
Riduci istantaneamente tutti i tempi di coda di costruzione fino a 600 minuti.
Questa abilità ha un tempo di recupero di 47,5 ore.
I livelli di abilità aumentano la riduzione totale del tempo:
Livello 1: 120 minuti
Livello 2: 240 minuti
Livello 3: 360 minuti
Livello 4: 480 minuti
Livello 5: 600 minuti
La professione richiede il livello 15 per essere utilizzata,
con un massimo di 5 livelli di abilità raggiungibili.
Requisito di professione: Livello 15
Grado massimo di abilità: 5
Effetto: Riduce istantaneamente il tempo di coda di ricerca di un numero fisso di minuti, a seconda del grado di abilità
Tempo di recupero: 48 ore
Gradi di abilità:
- Grado 1 — riduce il tempo di ricerca di 240 minuti
- Grado 2