Panoramica delle Armi di VALORANT – Guida alle Classi e alle Armi Secondarie

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Padroneggiare l'arsenale diversificato di armi primarie e armi secondarie di VALORANT è cruciale per definire il tuo ruolo tattico e dominare il campo di battaglia.

Panoramica delle Armi in VALORANT

Lo sparatutto tattico di Riot è ancora in beta chiusa, ma i giocatori stanno già analizzando il suo arsenale.

Ogni agente può equipaggiare un'arma da fuoco primaria, una secondaria e un coltello da mischia.

Scegliere la giusta combinazione di armi è essenziale per definire il tuo ruolo e stile di gioco.

Le armi sono raggruppate in sei classi: pistole, mitragliette, fucili a pompa, fucili, armi pesanti e fucili da cecchino.

Di seguito è riportata una panoramica completa di ogni arma attualmente disponibile.

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Nel regno delle armi secondarie, cinque scelte distinte attendono, ciascuna adattata per momenti specifici in cui un'arma primaria potrebbe fallire.

Classica

Un pezzo di partenza universale, questa pistola offre utilità di base oltre la portata del corpo a corpo senza costi.

Ghost

Al prezzo di 500 crediti, vanta un caricatore da 15 colpi e un fuoco rapido, offrendo colpi letali alla testa a bersagli non corazzati nonostante un certo decadimento di precisione dal suo silenziatore.

Shorty

Per 200 crediti, questa arma secondaria a doppia canna garantisce devastazione a corto raggio entro due colpi, ma richiede precisione a causa delle sue munizioni limitate.

Frenzy

Costando 400, questa pistola automatica scatena una rapida raffica di 12 colpi in poco più di un secondo, ideale per incontri ravvicinati nonostante il suo basso danno per colpo.

Sheriff

Il revolver premium da 800 crediti scambia capacità di munizioni e velocità di fuoco per un'enorme potenza, capace di un colpo alla testa a distanza nella maggior parte dei casi quando il rinculo è padroneggiato.

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Nel regno del combattimento ravvicinato all'interno di VALORANT, due fucili a pompa dominano l'arsenale: il Judge e il Bucky.

Il Judge completamente automatico scatena una rapida raffica di pallini.

La sua alta velocità di fuoco lo rende perfetto per controllare corridoi stretti e spazi chiusi.

Un vantaggio tattico chiave è la sua capacità di penetrare pareti sottili, anche se il suo danno effettivo diminuisce drasticamente a distanza.

Al prezzo di 1.500 crediti, è uno strumento potente per tenute aggressive a corto raggio.

Al contrario, il Bucky opera con un'azione a pompa deliberata.

Spara a una velocità molto più lenta con una vasta diffusione di pallini.

Sebbene non possa penetrare le pareti e si ricarichi lentamente, la sua modalità di fuoco alternativo è un punto di svolta.

Questo colpo secondario può eliminare nemici non corazzati con un solo colpo a distanze medie sorprendenti.

Costando 900 crediti, il Bucky premia il posizionamento e il tempismo precisi.

Entrambe le armi eccellono in scontri devastanti a distanza ravvicinata ma diventano significativamente meno efficaci con l'aumentare della distanza, ritagliandosi una nicchia unica nell'economia tra armi secondarie e mitragliette.

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Le mitragliette sono la risposta economica ai fucili: economiche, a fuoco rapido e più efficaci nei combattimenti a distanza ravvicinata e media.

Valorant attualmente presenta due mitragliette: lo Spectre e lo Stinger.

Spectre — 1.600 crediti

  • Dotato di un silenziatore e un caricatore da 30 colpi.
  • Eccelle nel danno a corto raggio e nella mobilità; i colpi alla testa sono particolarmente efficaci.
  • Precisione più tollerante nel fuoco dall'anca e nello spostamento; penetrazione delle pareti più debole rispetto allo Stinger.
  • Ideale per flanking silenziosi, spinte aggressive e round in cui la capacità di munizioni e la mobilità contano.

Stinger — 1.000 crediti

  • Molto conveniente con un caricatore da 20 colpi.
  • Alta velocità di fuoco ma basso danno per colpo; si comporta bene negli spruzzi a distanza ravvicinata.
  • Il fuoco alternativo offre uno zoom 1.15x e una raffica di quattro colpi per ingaggi a media distanza leggermente migliori.
  • Portata e precisione complessive limitate, rendendolo una scelta solida quando il denaro è scarso e la flessibilità è necessaria.

Scegli lo Spectre per un'opzione più equilibrata e furtiva a corto raggio con munizioni extra; prendi lo Stinger se hai bisogno dello strumento più economico e ad alta cadenza di fuoco per combattimenti a corto raggio.

I fucili da cecchino seguono dopo.

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Guida ai Fucili da Cecchino e Fucili in Valorant

Valorant offre solo due fucili da tiratore a otturatore, costruiti per prendere il controllo di lunghe linee di vista ma limitati da basse cadenze di fuoco e piccoli caricatori.

Operator — 4.500 crediti

Un fucile a lungo raggio premium che termina comunemente i combattimenti con un solo colpo al corpo superiore o alla testa (le gambe possono sopravvivere). Presenta livelli di ingrandimento selezionabili per distanze di ingaggio estese e porta un caricatore da cinque colpi. Meglio usato da posizioni fisse o quando puoi assicurarti angoli unidirezionali; non ideale per battaglie a distanza ravvicinata.

Marshal — 1.100 crediti

Un cecchino economico che scambia la potenza di arresto grezza per l'accessibilità. I colpi alla testa rimangono letali, ma i colpi al corpo raramente finiscono i nemici, lasciandoti vulnerabile se manchi. Supporta il fuoco dall'anca e una vista ingrandita per sbirciate a medio-lungo raggio, rendendolo una scelta solida per round economici o giocate aggressive da fiancheggiatore.

Confronto rapido

Operator = capacità di un colpo senza pari a distanza ma molto costoso.

Marshal = più economico, più mobile e indulgente nei round economici ma meno affidabile per eliminazioni di squadra complete.

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I fucili sono le armi di riferimento in Valorant grazie alla loro combinazione di precisione, portata e fuoco sostenuto. Ci sono quattro opzioni che i giocatori scelgono comunemente: Bulldog, Guardian, Phantom e Vandal. Ognuno offre un compromesso unico tra danno, comportamento di fuoco e distanza di ingaggio efficace, e la maggior parte include modalità di fuoco alternative per adattarsi a diverse situazioni.

Vandal — 2.900

Un tuttofare affidabile apprezzato per il danno elevato costante e la buona precisione. Si comporta bene a quasi tutte le distanze ed è preferito quando hai bisogno di potenziale di colpo alla testa con un solo tocco su lunghe linee di vista. La grande capacità del caricatore e la gestione stabile lo rendono una scelta top per i round di acquisto standard.

Phantom — 2.900

Cadenza di fuoco più veloce e rinculo più lieve distinguono questa scelta. Eccelle nei combattimenti a distanza ravvicinata e media e supporta giocate di spruzzo continuo e movimento laterale. Lo svantaggio è la riduzione del danno a distanza, quindi è meno ideale per lunghe linee di vista rispetto ad alcune alternative.

Guardian — 2.700

Questa è l'opzione di precisione: fuoco semiautomatico con uno zoom dedicato che supera gli altri fucili. È progettato per ingaggi a lungo raggio dove i colpi singoli e precisi sono premiati. La dimensione del caricatore è più piccola, quindi fai contare i tuoi colpi.

Bulldog — 2.100

Il fucile economico che offre ancora versatilità. Spara completamente automaticamente normalmente ma passa a una raffica di quattro colpi nella sua modalità alternativa. Non è potente come i fucili di fascia alta, ma utile per acquisti economici o quando hai bisogno di un pickup flessibile e poco costoso.

Quando scegliere cosa:

  • Scegli Vandal per danni costanti a distanza e potenziale affidabile di colpo alla testa con un solo tocco.
  • Scegli Phantom se ti aspetti combattimenti a distanza ravvicinata e vuoi una cadenza di fuoco più alta con un controllo più facile.
  • Prendi il Guardian per duelli precisi a lungo raggio e precisione con mirino.
  • Opta per il Bulldog con un'economia più stretta o quando vuoi una combinazione di opzioni automatiche e a raffica.

Abbina la tua scelta di fucile alla mappa, alle linee di vista e all'economia della squadra per massimizzare l'impatto in ogni round.

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Panoramica delle LMG in Valorant

Lo slot pesante di Valorant è occupato da due LMG: l'Odin e l'Ares.

Entrambi offrono grandi caricatori e fuoco sostenuto, ma scambiano mobilità e potenza di fuoco istantanea per una breve accelerazione alla loro massima cadenza di fuoco.

Odin — 3.200

  • Caricatore massiccio da 100 colpi ideale per tenere angoli e tagliare avanzate.
  • Inizia a sparare a circa 12 colpi al secondo e accelera fino a circa 15,6 colpi al secondo dopo l'avvio iniziale.
  • Meglio usato per dominare punti di strozzatura e sopprimere avanzate nemiche; la sua dimensione e costo lo rendono uno strumento di controllo dell'area difensivo.

Ares — 1.700

  • Caricatore da 50 colpi e forte penetrazione delle pareti, rendendolo utile per sparare attraverso coperture comuni.
  • Spara circa 10 colpi al secondo inizialmente, aumentando a circa 13 colpi al secondo man mano che si intensifica.
  • Più economico dei fucili e può sostituirli nei round eco o di acquisto forzato, anche se infligge complessivamente un po' meno danni.
  • Include uno zoom 1.25x per aiutare a individuare i bersagli a media distanza.

Note pratiche

  • Entrambe le armi eccellono nel rompere lo slancio nemico grazie ai lunghi caricatori, ma ricorda il breve tempo di avvio; pre-firing o iniziare a sparare leggermente in anticipo aiuta a mitigare quel ritardo.
  • Non sono tanto per duelli precisi quanto per negazione dell'area e soppressione sostenuta—usale per bloccare i siti o coprire i compagni di squadra in rotazione.
  • Gestisci attentamente le munizioni: anche con caricatori grandi, sparare alla cieca è uno spreco; colpi singoli o raffiche controllate a distanza maggiore migliorano l'efficacia.

L'elenco delle armi per Valorant continua a evolversi; attualmente i giocatori lavorano con una formazione di 17 armi che potrebbe subire modifiche prima del rilascio finale.

Cos'è Valorant e i Valorant Points?

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