Panoramica del Regno del Potere
L'evento Regno del Potere, noto anche come KvK o SvS,
è un conflitto cruciale all'interno del gioco.
Si svolge in quattro fasi distinte,
ognuna critica per l'esito finale.
L'idoneità a questo scontro inizia
quando un regno raggiunge circa 70 giorni di età.
Successivamente, entra in un ciclo ricorrente,
con un nuovo matchmaking che inizia ogni sabato.
La prima fase è il processo di matchmaking,
dove i regni di forza comparabile vengono abbinati.
Questo abbinamento è determinato analizzando
la potenza collettiva dei primi 100 giocatori
e il livello di generazione del regno.
È importante notare che il disarmo tattico dell'equipaggiamento
non influenza questo calcolo della potenza.
Una volta abbinati, i regni procedono
attraverso la preparazione e nella fase di battaglia intensa.
L'evento si conclude
con un periodo finale di triage sul campo.
Se nessun regno avversario può essere abbinato al tuo durante la fase di matchmaking, non parteciperai all'evento Regno del Potere quel mese; invece il tuo regno riceve una ricompensa di bye matchmaking (inclusi 100 monete del regno più oggetti aggiuntivi).
Durante la fase di preparazione di cinque giorni, un nuovo set di compiti diventa disponibile ogni giorno. Completare quei compiti guadagna punti per il tuo regno — alla fine dei cinque giorni il regno con il punteggio cumulativo più alto vince la fase di preparazione.
Il regno vittorioso ottiene il vantaggio offensivo nella fase di battaglia successiva: sarà l'attaccante contro il castello del re del regno perdente, mentre il castello del vincitore viene dichiarato sicuro e non può essere preso di mira.
Giorno 1 — Compiti di costruzione della città e valori dei punti:
aumenta il massimo del fascino dell'equipaggiamento del governatore di 1 — 70 punti
spendi 1 Truegold per migliorare un edificio — 2.000 punti
usa 1 Truegold Dust per la ricerca tecnologica — 1.000 punti (richiede un'Accademia della Guerra nel tuo regno)
usa 1 Tempered Truegold per migliorare un edificio — 30.000 punti (sblocca a TG8)
usa 1.000.000 di accelerazioni per la costruzione — 30 punti
usa 1.000.000 di accelerazioni per la ricerca — 30 punti
usa 1.000.000 di accelerazioni per l'addestramento o la promozione delle truppe — 30 punti
usa 1.000.000 di accelerazioni per apprendere Abilità Maestre — 30 punti
completa 1 missione di intelligence — 6.000 punti
Giorno 2 — Fondamenti e Aggiornamenti
Spendi 1 Truegold per migliorare una struttura — 2.000 punti
Usa 1 Truegold Dust per la ricerca tecnologica (richiede Accademia della Guerra) — 1.000 punti
Spendi 1 Tempered Truegold per migliorare una struttura (sbloccato a TG8) — 30.000 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni per la costruzione — 30 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni per la ricerca — 30 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni per l'addestramento/promozione delle truppe — 30 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni per apprendere abilità Maestre — 30 punti (nuovo)
Gira la Roulette dell'Eroe una volta — 8.000 punti
Usa 1 Frammento di Eroe Raro per l'ascesa dell'eroe — 350 punti
Usa 1 Frammento di Eroe Epico per l'ascesa dell'eroe — 1.220 punti
Usa 1 Frammento di Eroe Mitico per l'ascesa dell'eroe — 3.040 punti
Raccogli 1.000 Pane nel Deserto — 2 punti
Raccogli 1.000 Legno nel Deserto — 2 punti
Raccogli 200 Pietra nel Deserto — 2 punti
Raccogli 50 Ferro nel Deserto — 2 punti
Applica qualsiasi Emblema Maestro — (nuovo)
Usa un Tomo della Saggezza — (nuovo)
Giorno 3 — Animali e Supporto Eroe
Aumenta il punteggio di Avanzamento Animale di 1 — 50 punti
Usa 1 Marchio di Addomesticamento Avanzato per raffinare un animale domestico — 15.000 punti
Usa 1 Marchio di Addomesticamento Comune per raffinare un animale domestico — 1.150 punti
Aumenta il punteggio massimo del Fascino dell'Equipaggiamento del Governatore di 1 — 70 punti
Gira la Roulette dell'Eroe una volta — 8.000 punti
Usa 1 Frammento di Eroe Raro per l'ascesa dell'eroe — 350 punti
Usa 1 Frammento di Eroe Epico per l'ascesa dell'eroe — 1.220 punti
Usa 1 Frammento di Eroe Mitico per l'ascesa dell'eroe — 3.040 punti
Completa 1 Missione di Intelligence — 6.000 punti
Applica qualsiasi Emblema Maestro — (nuovo)
Usa un Manoscritto del Maestro — (nuovo)
Giorno 4 — Equipaggiamento dell'Eroe e Addestramento delle Truppe
Aumenta il punteggio massimo del Fascino dell'Equipaggiamento del Governatore di 1 — 70 punti
Usa 1 Martello da Forgiatura dell'Equipaggiamento dell'Eroe — 4.000 punti
Usa 1 Widget per creare Equipaggiamento Esclusivo dell'Eroe — 8.000 punti
Usa 1 Mithril — 40.000 punti
Addestra una truppa di Livello 1 — 3 punti
Addestra una truppa di Livello 2 — 4 punti
Addestra una truppa di Livello 3 — 5 punti
Addestra una truppa di Livello 4 — 8 punti
Addestra una truppa di Livello 5 — 12 punti
Addestra una truppa di Livello 6 — 18 punti
Addestra una truppa di Livello 7 — 25 punti
Addestra una truppa di Livello 8 — 35 punti
Addestra una truppa di Livello 9 — 45 punti
Addestra una truppa di Livello 10 — 60 punti
Addestra una truppa di Livello 11 — 75 punti
Raccogli 1.000 Pane nel Deserto — 2 punti
Raccogli 1.000 Legno nel Deserto — 2 punti
Raccogli 200 Pietra nel Deserto — 2 punti
Raccogli 50 Ferro nel Deserto — 2 punti
Giorno 5 — Potenziamento e Compiti Ripetuti
Aumenta il punteggio di Avanzamento dell'Animale di 1 — 50 punti
Usa 1 Marchio di Addomesticamento Avanzato per raffinare un animale domestico — 15.000 punti
Usa 1 Marchio di Addomesticamento Comune per raffinare un animale domestico — 1.150 punti
Usa 1 Mithril — 40.000 punti
Aumenta il punteggio massimo dell'Equipaggiamento del Governatore di 1 — 36 punti
Usa 1 Martello da Forgiatura dell'Equipaggiamento dell'Eroe — 4.000 punti
Usa 1 Widget per creare Equipaggiamento Esclusivo dell'Eroe — 8.000 punti
Spendi 1 Oro Vero per migliorare una struttura — 2.000 punti
Usa 1 Polvere d'Oro Vero per la ricerca tecnologica (richiede Accademia di Guerra) — 1.000 punti
Spendi 1 Oro Vero Temperato per migliorare una struttura (sbloccato a TG8) — 30.000 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni di costruzione — 30 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni di ricerca — 30 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni di addestramento/promozione delle truppe — 30 punti
Consuma 1.000.000 di accelerazioni per apprendere abilità del Maestro — 30 punti (nuovo)
Completa 1 Missione di Intelligence — 6.000 punti
Raccogli 1.000 Pane nel Deserto — 2 punti
Raccogli 1.000 Legno nel Deserto — 2 punti
Raccogli 200 Pietra nel Deserto — 2 punti
Raccogli 50 Ferro nel Deserto — 2 punti
Sblocca i forzieri giornalieri accumulando punti nella fase di preparazione,
con il forziere finale che richiede 200.000 punti.
Ogni giorno, guadagna una medaglia di stato raggiungendo quel forziere finale,
permettendoti di reclamare le ricompense delle medaglie.
Raccogli cinque medaglie durante i cinque giorni di preparazione,
e assicurati la sesta partecipando alla battaglia del castello del re durante la fase di combattimento.
Inoltre, competi per le ricompense di fase e di classifica totale,
migliorando i tuoi bottini oltre i forzieri personali e le medaglie.
I Forzieri di Ricompensa dell'Alleanza sono speciali contenitori di bottino assegnati alle alleanze per le loro prestazioni negli eventi Regno contro Regno.
All'interno puoi trovare risorse, accelerazioni, onore, gemme, materiali per equipaggiamento e occasionali oggetti esclusivi per eventi.
I forzieri si guadagnano attraverso i successi dell'alleanza come il possesso di territori, la conquista di medaglie, il contributo di uccisioni e il completamento degli obiettivi KvK.
La distribuzione dipende dalla partecipazione e dai livelli di contributo dei membri — i contributori più alti ricevono generalmente quote migliori.
Alcuni forzieri sono a livelli e possono richiedere chiavi o cooldown per essere aperti, quindi coordina il tempo con la leadership della tua alleanza.
Suggerimento: usa le ricompense di risorse e accelerazioni per rinforzare i membri in prima linea e supportare l'attività di rally coordinata per ottenere il massimo vantaggio strategico.
Ripartizione delle Ricompense delle Medaglie dell'Evento
ricompense delle medaglie:
Durante l'evento di cinque giorni, i concorrenti guadagnano sia pagamenti giornalieri di fase che premi cumulativi finali.
Ogni giorno i primi 2.000 giocatori nella classifica di fase ricevono ricompense giornaliere personali, che includono tipicamente gemme, accelerazioni e varie risorse.
Ogni giorno le prime 50 alleanze ricevono pacchetti di fase dell'alleanza che contengono comunemente gemme, chiavi di reclutamento e altri oggetti utili.
Quando l'evento termina, i pagamenti di classifica totale vengono distribuiti in base ai punti aggregati su tutti i cinque giorni.
I giocatori che si piazzano nei primi 2.000 complessivi ricevono ricompense personali di fine evento.
I giocatori che finiscono nei primi 200 complessivi guadagnano anche frammenti di eroe per l'eroe in primo piano dell'evento.
Le alleanze classificate tra le prime 50 per punti cumulativi ottengono ricompense totali dell'alleanza che riflettono la loro performance di cinque giorni.
Le ricompense di fase giornaliere vengono distribuite ogni giorno durante la competizione di cinque giorni.
Durante la fase dell'alleanza, i premi di classifica vengono distribuiti una volta al giorno per un periodo di cinque giorni.
Ogni distribuzione giornaliera premia le alleanze in base alla loro posizione attuale nella classifica.
I premi sono legati al rango dell'alleanza al momento del pagamento e vengono consegnati automaticamente.
Mantenere o salire nel rango della tua alleanza durante questi cinque giorni aumenta le ricompense totali che il tuo gruppo riceve.
Tieni presente che le distribuzioni avvengono giornalmente per esattamente cinque giorni e sono separate da altre fasi di ricompensa KvK.
La tua posizione individuale determina le ricompense che riceverai una volta concluse le preparazioni.
Il conteggio finale dei tuoi contributi sbloccherà bonus esclusivi.
Questi incentivi sono distribuiti in base al tuo rango tra tutti i partecipanti.
Raggiungi una posizione più alta per reclamare premi più preziosi.
I tuoi sforzi durante questa fase influenzano direttamente la qualità delle tue ricompense.
Le ricompense legate alla posizione totale di un'alleanza vengono distribuite una volta che la fase di preparazione termina.I pagamenti si basano sul rango cumulativo finale dell'alleanza alla fine di quel periodo.Tutti i premi vengono assegnati dopo che le classifiche sono bloccate—assicurati che la tua alleanza abbia raggiunto i suoi totali finali prima del termine.Le alleanze con un rango più alto ricevono ricompense migliori secondo la struttura a livelli stabilita.Controlla la posizione della tua alleanza dopo la fase di preparazione per vedere in quale fascia di ricompensa ti qualifichi.
Il vero scontro si svolge in questa finestra di dodici ore, dove i regni avanzano o si preparano alla difesa.
Dalle 10:00 alle 22:00 UTC, i regni sono collegati e il conflitto è inevitabile.
I teletrasporti che collegano i regni si attivano, permettendo alle forze di invadere le terre nemiche.
Ricorda, la vittoria negli scontri frutta punti solo quando si affrontano nemici con livelli di Municipio simili al tuo.
Le strutture dell'alleanza rimangono santuari, immuni agli assalti durante queste ore.
A mezzogiorno UTC, inizia l'assedio del castello cruciale, cancellando tutti i titoli reali in un istante.
L'esito di questa grande battaglia determina il destino delle corone.
Un attaccante trionfante assicura il dominio, permettendo di installare un supremo Alto Re su entrambi i regni.
Se l'assalto fallisce, il dominio ritorna a monarchi separati, ciascuno nominato dall'alleanza che ha tenuto il loro castello più a lungo.
Così, un Alto Re sale al trono solo conquistando sia la fase iniziale di preparazione che questa fase finale e decisiva.
La lotta per il castello offre maggiori ricchezze, con una svolta strategica sul controllo delle torrette.
Le torrette catturate dagli alleati del detentore del castello non spareranno sulla fortezza del re.
Invece, concedono un potente aumento di letalità agli eserciti di quel regno, scalando con il controllo.
Una torretta aumenta la letalità della squadra dell'8%, due del 12%, tre del 15% e tutte e quattro di un formidabile 20%.
Durante tutta la fase, accumuli punti per le tue azioni.
Mantenere posizioni strategiche con potere militare guadagna punti nel tempo.
Affrontare il nemico aumenta anche il tuo punteggio, con maggiori ricompense per aver sconfitto truppe di livello superiore.
I punti vengono assegnati sia per le unità nemiche uccise che per le tue valorose perdite in battaglia.
Questi punti sbloccano ricompense successive, offrendo tesori preziosi per i tuoi sforzi.
La battaglia è un test di strategia, resistenza e forza collettiva del tuo regno.
Tutti i membri del regno vittorioso ricevono un pacchetto campione.
Ogni giocatore riceve 50 Monete del Regno più oggetti assortiti che possono essere spesi nel Negozio del Regno.
I giocatori del regno sconfitto ricevono un pacchetto di consolazione contenente 15 Monete del Regno e piccoli oggetti bonus.
Tutte le ricompense vengono distribuite automaticamente agli account dei giocatori una volta conclusa la fase di battaglia.
Guarda le immagini qui sotto per una ripartizione visiva dei pacchetti campione e di quelli per i secondi classificati.
Ricompense dei vincitori:
Ricompense per i secondi classificati:
Due classifiche separate vengono pagate durante la fase di battaglia dell'evento Regno del Potere.
I punti vengono guadagnati sconfiggendo le truppe nemiche in combattimento.
Le ricompense personali vanno ai giocatori con i punteggi individuali più alti alla fine della fase di battaglia.
Le ricompense dell'alleanza vengono assegnate alle 50 alleanze con i punteggi combinati più alti dei loro membri.
Ogni truppa nemica che sconfiggi aumenta sia il tuo rango personale che il punteggio cumulativo della tua alleanza.
Le classifiche dell'alleanza sono determinate dal potere totale guadagnato durante la fase di battaglia.
Le ricompense vengono distribuite in base alla posizione finale della tua alleanza.
La fase conclusiva dell'evento Regno del Potere offre un'opportunità critica di recupero.
Questa fase ti permette di recuperare un numero significativo di truppe precedentemente perse in combattimento.
Il tuo tasso di recupero base inizia al 30%.
Questa percentuale può essere sostanzialmente aumentata attraverso due metodi principali.
Utilizzare sacchetti medici, acquistabili con gemme, aumenta il tuo tasso del 10%.
Inoltre, ricevere ordini di soccorso dai membri dell'alleanza può contribuire con un ulteriore 50%.
Ogni membro possiede 20 ordini da distribuire, supportando i loro alleati.
Un individuo può accettare fino a 50 ordini di questo tipo, massimizzando il tasso di salvataggio potenziale al 90%.
È fondamentale notare che questo processo si applica solo alle truppe completamente perse in battaglia.
Queste sono unità che hanno superato la capacità dell'infermeria e non sono state reindirizzate all'ufficio di arruolamento.
Le truppe nell'ufficio di arruolamento richiedono un processo di recupero separato utilizzando punti fedeltà.
Per quanto riguarda le ricompense, il negozio del Regno del Potere diventa accessibile il primo giorno della fase di preparazione dell'evento iniziale.
Dopo il suo debutto, il negozio rimane aperto indefinitamente per spendere le tue monete del regno.
Il suo inventario si aggiorna su base bisettimanale.
I primi tre articoli sono esclusivi per il regno vincente.
Queste ambite ricompense includono la cornice avatar del Guardiano del Cielo, Truegold e frammenti di eroe Generale Mitico.
Cos'è la Valuta Kingshot?
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