Attenzione Capi — la manutenzione programmata inizierà alle 08:00 UTC il 29 aprile e si prevede che durerà circa un'ora.
Un aggiornamento del client è incluso in questa patch; si prega di aggiornare il client di gioco prima di riconnettersi.
Grazie per la vostra pazienza e supporto.
Modifiche principali al gameplay e note sulle funzionalità:
- Modalità casuale: i membri della tribù schierati che sono in stato di morte o finta morte non sono più vulnerabili ai danni nemici.
- Scrigni reliquia che danno maschere o moduli limitanti per maschere: entro una finestra di 10 minuti, più membri della tribù possono aprire lo stesso scrigno contemporaneamente; ogni giocatore può reclamare una ricompensa individuale.
- Scrigni missione quest (singolo e multiplayer): regolati in modo che più giocatori possano aprirli contemporaneamente e ricevere ciascuno una ricompensa.
- Torcia dell'Eternità (Livello 2): ora mantiene l'effetto di cristallizzazione del Livello 1, ma il campo protettivo non concede più invincibilità.
- Mimetismo e Trasferimento Consapevolezza: la configurazione degli input ora supporta assegnazioni di tasti separate e indipendenti.
- I letti possono essere riciclati o smontati anche se un membro della tribù non reclutato è sdraiato su di essi.
- La gamma di disimpegno forzato per le creature selvatiche d'élite è stata regolata.
- Il progetto del sistema di attracco dell'aeronave è ora disponibile per i server privati; per proteggere la stabilità dei server ufficiali, il sistema di attracco rimane disabilitato sui server ufficiali per ora.
Revisioni dei tratti di talento (nuove regole di attivazione e limiti):
- Inseguimento Furia di Sangue: attivazione cambiata da "quando si subiscono danni" a "quando si infliggono danni." Aggiunto un limite di bonus attacco di 50 / 100 / 150.
- Furia: effetto cambiato da "20% dei danni inflitti convertiti in salute" a "20% di possibilità di convertire il 25% dei danni inflitti in salute."
- Furto d'Attacco: bonus attacco per accumulo ridotto da 30 a 20.
- Risonanza Attacco-Difesa — Attacco: ora aumenta quello che è inferiore tra attacco o difesa del giocatore; limitato a 100 punti attacco.
- Alterazione Attacco-Difesa — Attacco: ora converte metà della difesa attuale in attacco a un tasso del 50% (era il 50% della difesa precedentemente); limitato a 150 punti attacco.
- Risonanza Attacco-Difesa — Difesa: aumenta quello che è inferiore tra attacco o difesa; limitato a 100 punti difesa.
- Alterazione Attacco-Difesa — Difesa: converte metà dell'attacco attuale in difesa a un tasso del 200%; limitato a 300 punti difesa.
- Rinascita: cambiato da "20% dei danni inflitti convertiti in salute" a "20% di possibilità di convertire il 25% dei danni inflitti in salute."
Miglioramenti di animazione, input e interazione:
- Migliorata l'animazione di accovacciamento mentre si tiene un ariete.
- Mimetismo/Trasferimento Consapevolezza supportano mappature di tasti separate per un controllo migliore.
- Eliminate le animazioni di apertura degli scrigni e i ritardi di apertura in singolo e multiplayer per semplificare le interazioni con gli scrigni.
- Ridotto il tempo di sospensione eccessivo per l'attacco in salto della frusta chiodata.
Correzioni di bug e ottimizzazioni di stabilità:
- Risolto un problema in cui eseguire Assalto Terrorizzante in alcune condizioni causava un movimento verso l'alto inaspettato dei personaggi.
- Risolti casi in modalità casuale in cui gli oggetti (ancora di fase, tecnologia cristallo) non sbloccavano i progetti dell'albero tecnologico.
- Corretto il saccheggio ripetuto dei nuclei motore delle astronavi.
- Risolto il problema delle unità evocate dal Giudizio del Giorno del Giudizio che causavano perdita di reputazione quando morivano.
- Risolto il problema del tremolio del modello del personaggio quando si aprivano i pannelli UI e corretti i toni della pelle non corrispondenti tra le anteprime UI e l'aspetto in gioco.
- Campo di addestramento: corretta la classificazione errata in cui l'equipaggiamento potenziato veniva trattato come equipaggiamento in acciaio.
- Risolto il problema della chatbox inattiva attivata in modo errato dai trasporti con funivia elettrica.
- Risolto un problema in cui le astronavi potevano schiantarsi al suolo durante la fase finale di atterraggio.
- Risolto il problema del conteggio delle navi della tribù: le navi volanti di classe Shark di proprietà personale ora contano verso il limite di navi di classe Shark della tribù quando vengono aggiunte alla tribù.
- Risolti i problemi di durabilità del campo protettivo: in alcune condizioni i campi non perdevano durabilità quando colpiti, e il campo di un giocatore poteva bloccare la costruzione di edifici; entrambi sono stati affrontati.
- Le ali delle navi di classe Falcon e Shark ora accettano la ricolorazione con sfere di tintura.
- Risolto un problema che impediva che le uccisioni di elefanti contassero per il relativo obiettivo.
- Albero tecnologico: corretta la descrizione errata del consumo energetico per i motori delle navi.
- Risolto il luogo di spawn non intenzionale per il Misterioso Uomo Forte quando si utilizza un Marchio Misterioso.
- Correzione dell'oggetto del sistema di attracco a terra: i dispositivi di connessione creati dall'oggetto possono ora essere riciclati nuovamente in un oggetto del sistema di attracco a terra.
- Risolto un problema in cui gli animali reclutati tramite Illuminazione della Natura potevano attraversare impropriamente i server.
- Risolta la velocità di spinta per i meccanismi dei pilastri di pietra.
- Risolto il problema in cui le navi volanti personali di classe Shark non erano incluse nei limiti della tribù quando trasferite in una tribù.
- Risolti i casi in cui i campi protettivi interferivano con la costruzione e in cui la durabilità non diminuiva correttamente quando colpiti.
- Risolto il bug di ripetizione del bottino del forziere del nucleo del motore della nave e altre incoerenze relative al bottino.
Correzioni varie:
- Risolti bug visivi e di interazione relativi all'interfaccia utente (sfarfallio del modello, disallineamento del tono della pelle, problemi del pannello UI).
- Risolti diversi casi limite di atterraggio, trasporto e movimento che influenzavano astronavi e cavalcature.
- Varie migliorie alla qualità della vita e alla stabilità in ambienti single-player, multiplayer e server privati.
Si prega di aggiornare il client dopo la manutenzione e segnalare eventuali problemi persistenti attraverso i canali abituali.
Informazioni su Soulmask Steam e Steam ReView
Soulmask presenta un viaggio avvincente in cui la leadership si intreccia con il potere mistico, permettendo ai giocatori di forgiare un'eredità unica attraverso il possesso strategico e la gestione del clan. Gli ambienti ricchi del gioco e i sistemi di combattimento dinamici creano un'esperienza immersiva che evolve con ogni decisione presa. Con le sue caratteristiche di cooperazione coinvolgenti e il supporto attivo della comunità, Soulmask continua a catturare i giocatori in cerca di profondità nelle loro avventure di sopravvivenza. I feedback recenti evidenziano il suo avvincente mix di narrazione personale e gameplay tattico, garantendo che ogni sessione sembri distintamente tua.
Cos'è la chiave Steam di Soulmask?
Una chiave Steam di Soulmask è un codice di licenza digitale che ti garantisce la proprietà permanente e l'accesso per scaricare il gioco di sopravvivenza Soulmask sulla piattaforma Steam. Questa chiave viene utilizzata principalmente per riscattare il gioco direttamente nella tua libreria personale di Steam, consentendo l'installazione e il gioco. Devi attivare la chiave Steam di Soulmask tramite la funzione di attivazione del prodotto del client Steam per sbloccare l'esperienza completa del gioco.
A differenza di altri metodi di distribuzione, ottenere una chiave Steam di Soulmask valida ti assicura di ricevere tutti gli aggiornamenti ufficiali e di poter partecipare alle funzionalità multiplayer online del gioco.
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