Valorant Patch 12.05: Nuovo Agente e Modalità Knockout

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Valorant Patch 12.05 aggiunge l'Agente 30 Miks e la modalità di gioco Knockout, con modifiche di bilanciamento a Yoru, Skye, Clove e nuove funzionalità di gioco di squadra.

La Patch 12.05 di Valorant introduce l'Agente 30 Miks, un nuovo Controller con un kit a tema musicale, insieme a una nuova modalità di gioco chiamata Knockout. L'aggiornamento, che verrà lanciato il 18 marzo alle 10:00 AM PST, porta anche una serie di modifiche al bilanciamento che riguardano Yoru, Skye e Clove, oltre a miglioramenti della qualità della vita progettati per premiare il lavoro di squadra e aumentare la diversità delle scelte.

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Miks – Agente 30

Proveniente dalla Croazia, Miks canalizza l'energia sonora per supportare la sua squadra come Controller. Le sue abilità combinano utilità offensive e di supporto:

  • Harmonize (Q): Concede un Combat Stim sia a Miks che a un alleato mirato, rinnovandosi con le uccisioni. Il fuoco alternativo applica lo stim solo a se stesso.
  • M-pulse (C): Un dispositivo lanciato che può essere commutato tra un campo di Concussione o di Guarigione all'atterraggio.
  • Waveform (E): Un'abilità mirata sulla mappa che dispiega fumi in posizioni selezionate.
  • Bassquake (X): Un'abilità finale che rilascia un'onda sonora in avanti, respingendo, assordando e rallentando i nemici.

Miks è progettato come un Controller focalizzato sul team, premiando la coordinazione con abilità che si rinnovano e supportano il gioco aggressivo.

Nuova Modalità: Knockout

Knockout è una modalità 5v5 basata sul momentum giocata su mappe di Team Deathmatch. Una barriera centrale divide la mappa in territori di squadra. Catturare sfere sposta questa linea verso il nemico, curando anche i giocatori e concedendo carica finale. Attraversare il territorio nemico applica un debuff, oscura la minimappa e attiva un avviso "Minaccia Rilevata" per la squadra in difesa. Non c'è un sistema economico; i giocatori selezionano i loadout a ogni round, con le offerte di armi che aumentano man mano che la partita progredisce. I round durano tre minuti e i tempi supplementari disabilitano i respawn e la guarigione, con un effetto di danno nel tempo che forza un combattimento finale. La prima squadra a vincere quattro round vince, con le partite che durano tipicamente 8-15 minuti. Gli agenti usano tassi di ricarica delle abilità standard e la carica finale si azzera alla morte e all'inizio del round.

Modifiche al Bilanciamento degli Agenti

  • Yoru: Durata attiva di Gatecrash ridotta da 30 a 15 secondi. Cariche di Blindside ridotte da 2 a 1 per round. Queste modifiche mirano a ridurre il suo dominio nei ranghi più alti, limitando la sua forza di rotazione sulla mappa e la frequenza dei flash.
  • Skye: Guiding Light ora ha un cooldown di 60 secondi dopo l'uso, sostituendo il precedente meccanismo di ricarica. Questo incoraggia un uso più deliberato dei flash.
  • Clove: Durata del fumo di Ruse quando lanciato mentre è morto ridotta da 14 a 6 secondi. Area di effetto di Meddle ridotta da 6 a 4 metri. Queste regolazioni mirano a ridurre l'impatto post-morte di Clove e aumentare la diversità delle scelte di Controller con l'aggiunta di Miks.

Aggiornamenti della Qualità della Vita e dell'Interfaccia Utente

Diverse modifiche mirano a riconoscere meglio il gioco di squadra. I Banner di Assistenza ora appaiono in fondo allo schermo quando l'utilità o il danno contribuiscono a un'uccisione, mostrando il contributo specifico con un segnale audio. Il feed delle uccisioni visibile alla squadra mostra l'icona dell'agente assistente e l'abilità. Il targeting degli alleati per abilità come l'Orb di Guarigione di Sage e l'Harmonize di Miks è stato migliorato con widget e evidenziazioni più chiare. Le etichette degli effetti di stato sono ora organizzate sull'HUD con i buff a sinistra e i debuff a destra per un tracciamento più facile. Gli osservatori e gli spettatori possono ora vedere i targeter delle abilità sulla mappa (ad esempio, Ruse di Clove, Sky Smoke di Brimstone) nei replay e nelle partite dal vivo.

Aggiornamento Visivo di Sage

Il modello e l'arte chiave di Sage ora includono crescite cristalline, riflettendo visivamente il costo di spingere i suoi poteri al limite.

Aggiornamenti Premier e Competitivi

La Fase Premier V26A2 inizia il 18 marzo e durerà sei settimane invece delle solite sette. Le squadre con un punteggio Premier di almeno 500 si qualificano per i Playoff il 26 aprile. Le soglie di Punteggio Classificato per Immortal 2, Immortal 3 e Radiant sono state regolate per portare parità tra le regioni, anche se l'MMR sottostante rimane invariato.

Varie

Diverse correzioni di bug affrontano problemi con le abilità degli agenti, inclusa un'arma fluttuante che appare quando la soppressione interrompe certe abilità, la Barriera Mesh di Deadlock che permette ai giocatori di fluttuare sulle zipline di Fracture, e la posa di equipaggiamento di Sky Smoke di Brimstone che mostra effetti visivi non intenzionali a distanza. Ulteriori correzioni riguardano la localizzazione dell'interfaccia utente, la schermata di Fine Partita e la navigazione del Battlepass. Le modalità a tempo limitato All Random One Site e Skirmish: 2v2 vengono rimosse.

Questa patch enfatizza la coordinazione del team e la flessibilità strategica, con Miks e Knockout che offrono nuovi modi di giocare e le modifiche al bilanciamento che stringono il metagame.

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