La patch 3.0.2 per l'espansione Lord of Hatred è arrivata una settimana dopo il lancio, offrendo un ampio mix di modifiche al bilanciamento, aggiunte alla qualità della vita e un numero sostanziale di correzioni di bug in missioni, attività, oggetti e sistemi stagionali.
Visibilità dei Set Charm e Regolazioni delle Classi
I Set Charm ora emettono un suono di caduta unico e presentano un'icona distinta sulla minimappa, rendendoli molto più facili da individuare nei cumuli di bottino. Il talismano Nilfur’s Narrow Eye del Rogue ha ricevuto un aggiornamento del tooltip per chiarire che tutti i bonus a 3 pezzi richiedono che Vendetta sia attiva, e una correzione correlata impedisce al bonus Marksman a 5 pezzi di persistere senza stack di Vendetta.
Il set Storm Shepherd del Druido è stato rielaborato: il bonus a 5 pezzi ora si accumula correttamente con il bonus a 2 pezzi invece di sovrascriverlo, e il buff a 2 pezzi ora potenzia tutte le abilità Storm mentre è attivo. Per compensare, il suo bonus massimo è stato ridotto dal 75% al 40%. Inoltre, Mark of the Old Wolf ora include un moltiplicatore di Danno nel Tempo per il suo bonus di danno diretto, e il suo danno da Avvelenamento è diventato moltiplicativo anziché additivo.
Nuove Funzionalità e Miglioramenti dell'Interfaccia
Echo of Mephisto ed Echoing Hatred sono stati aggiunti al Party Finder. Suggerimenti aggiuntivi nella schermata di caricamento ora spiegano nuove meccaniche, e il tooltip del Chromatic Tuning Prism è stato chiarito per indicare che può mirare a una singola Resistenza. I giocatori possono anche teletrasportarsi direttamente a un obiettivo del Piano di Guerra attivo; se nessuno è attivo, il portale predefinito è Temis.
Correzioni della Progressione delle Missioni
Numerosi blocchi di progressione sono stati risolti. Ad esempio, usare un Portale della Città durante l'obiettivo Confronta Mephisto nella missione Morte non blocca più il progresso, i giocatori non possono più rinascere in aree della campagna bloccate, e il puzzle Path of Riddles ora fa correttamente riferimento a “Corruzione” invece di “Distruzione”. Sono stati anche risolti problemi con dialoghi NPC sovrapposti, muri invisibili, reset dei boss dopo la morte e opzioni HUD inaccessibili per l'accessibilità. I restanti bug di progressione—coprendo una vasta gamma di missioni e missioni secondarie—seguono un modello simile e sono stati tutti affrontati.
Correzioni del Piano di Guerra e delle Attività
I principali bug del Piano di Guerra includevano spawn infiniti di Varshan nelle Orde Infernali, Tane dei Boss Nemesi che non si attivavano o erano infinitamente coltivabili, e membri del gruppo rimossi dopo una corsa fallita nella Città Sotterranea. Sono stati corretti anche icone della mappa incoerenti, ricompense non intenzionali, interazioni dei modificatori (come Endless Swarm che aggiungeva tempo in modo errato) e potere dei mostri che non persisteva dopo la morte. In totale, sono stati risolti oltre una dozzina di problemi legati al Piano di Guerra, coprendo tutto, dai drop di bottino al teletrasporto del gruppo.
Correzioni di Oggetti, Talismani e Charm
Il commercio di Charm e Sigilli non Mitici è stato ripristinato. Sono stati corretti diversi bonus dei set di talismani: Balazan’s Bite non applica più erroneamente Indebolimento al giocatore, e i bonus alla salute dei servitori da charm/sigilli ora si applicano in modo coerente. Il bonus a 5 pezzi del Talismano Spellbound Steel del Rogue non riduce più la Probabilità di Colpo Fortunato quando viene attivato un nuovo Imbue, e i bonus alla vita dei servitori del Negromante e gli affissi dei sigilli ora funzionano come previsto. Altre correzioni hanno affrontato charm equipaggiati rapidamente che si sostituivano a vicenda, affissi dei Sigilli Mitici mancanti, e il charm Fists of Fate che non poteva essere recuperato.
Cubo Horadric e Trasmutazione
Il Cubo Horadric ha ricevuto una serie di correzioni: gli aspetti impressi su amuleti trasfigurati ora corrispondono ai valori del Codex, la valuta non viene più aggiunta erroneamente quando si modificano gli affissi, e le istruzioni del tooltip per la Polvere Horadric sono corrette. Le opzioni di creazione per le Gemme Horadric presso il Gioielliere sono ora disponibili, e trasmutare armature non produce più oggetti inutilizzabili dalla classe del creatore. Diversi affissi di grado di abilità che non potevano essere lanciati con prismi di sintonizzazione ora funzionano, e affissi come Generazione di Barriera, Generazione di Fortificazione e Riduzione dell'Impairment possono essere modificati. Gli oggetti unici inutili non possono più essere trasmutati, e sono stati risolti diversi casi in cui gli oggetti non potevano diventare unici.
Correzioni Stagionali e di Drop
Gli obiettivi del Grado Stagionale ora contribuiscono correttamente alla progressione del capstone, e le posizioni dei dungeon per le sfide capstone vengono visualizzate correttamente. La minaccia Helltide non viene più tracciata erroneamente per le classifiche stagionali, e la missione Un Fedele Destriero non appare più dopo che la cavalcatura è stata sbloccata. Le probabilità di drop degli oggetti unici dai boss sono state regolate—ad esempio, Grigoire ora lascia cadere amuleti più spesso—e le ricompense stagionali non ottenibili sono state rimosse dal guardaroba. I tiri degli affissi sui collane uniche ora soddisfano i loro valori minimi, e i personaggi Hardcore possono ottenere in modo affidabile oggetti dai Caches Mitici Unici. Una varietà di miglioramenti visivi, audio, di prestazioni e di stabilità completano la patch.
Con questi cambiamenti, il team di sviluppo continua a perfezionare l'esperienza di Lord of Hatred. Le guide di costruzione e lo strumento D4Planner vengono aggiornati per riflettere il nuovo bilanciamento e le meccaniche.
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