Andy Serkis: Hollywood e i videogiochi si fondono

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Andy Serkis sostiene la recitazione nei videogiochi, notando il declino della snobberia di Hollywood mentre attori e motori di gioco ora si uniscono per una narrazione immersiva.

Per decenni, un divario culturale ha separato Hollywood e l'industria dei videogiochi, con molti attori tradizionali che consideravano i ruoli nei giochi come inferiori. Secondo Andy Serkis, quel divario si sta rapidamente chiudendo. Parlando con Variety del suo ruolo nell'acclamato RPG di Sandfall Clair Obscur: Expedition 33, Serkis ha espresso un genuino entusiasmo per il progetto. “Amo il suo aspetto visivo,” ha detto. “L'ho trovato semplicemente bellissimo.”

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Il Punto di Vista di un Artigiano

Serkis, noto soprattutto per la sua rivoluzionaria performance in motion-capture come Gollum ne Il Signore degli Anelli, non vede alcuna differenza essenziale tra recitare per un gioco e recitare per film, teatro o televisione. “Si approccia il personaggio e si costruisce il personaggio nello stesso modo,” ha spiegato. La sua familiarità con la performance nei giochi risale a un ruolo iniziale in Heavenly Sword di Ninja Theory per PlayStation 3 — un progetto che lo ha posto all'intersezione tra recitazione e tecnologia interattiva molto prima che tale lavoro diventasse comune.

Dallo Snobismo all'Ambizione

L'atteggiamento verso la recitazione nei giochi è cambiato notevolmente, osserva Serkis. Quando ha lavorato su Heavenly Sword, molti attori consideravano i videogiochi inferiori alla loro arte. Oggi, la situazione è invertita: “I giovani attori escono dalle scuole di recitazione e dicono, ‘Voglio davvero essere in un videogioco.’” Questo ribaltamento riflette non solo i gusti che cambiano ma anche un riconoscimento più ampio che i ruoli nei giochi richiedono la stessa abilità emotiva e tecnica di qualsiasi performance su schermo.

Motori Presi in Prestito

Oltre al casting, la sovrapposizione tecnologica tra le industrie è diventata più letterale. Serkis sottolinea che Hollywood ora utilizza regolarmente i motori dei giochi — i sistemi di rendering in tempo reale che alimentano i mondi interattivi — per la previsualizzazione e la pianificazione degli effetti visivi. I direttori della fotografia impiegano questi strumenti per posizionare la luce lunare, la luce solare e altre fonti di luce con controllo preciso prima che venga girato un singolo fotogramma. “L'ironia,” dice, “è che Hollywood sta usando i motori dei videogiochi per guidare tutte le anteprime per tutte le grandi sequenze d'azione in tutti i film, ma anche per i direttori della fotografia per usare la pre-vis e per essere in grado di posizionare le fonti di luce molto specificamente in una ripresa.” Questa capacità, che una volta richiedeva uno storyboard manuale laborioso, ora consente ai registi di iterare rapidamente su scene d'azione complesse.

Verso una Narrazione Immersiva

Per Serkis, questi sviluppi indicano un futuro in cui la linea tra film e gioco diventa sempre più porosa. Il vecchio snobismo, crede, sta finalmente svanendo. “C'è sempre stato quello snobismo sui videogiochi che non erano minimamente vicini al cinema, ma tutto questo sta cambiando,” ha notato. Mentre entrambe le industrie si spingono verso una narrazione più immersiva, gli strumenti, le tecniche e i pool di talenti stanno iniziando a fondersi — un cambiamento che Serkis, che ha lavorato in entrambi i mondi per decenni, è in una posizione unica per testimoniare e aiutare a plasmare. Titoli acclamati dalla critica come Expedition 33 accelerano solo questa convergenza dimostrando che le narrazioni interattive possono raggiungere la stessa ambizione emotiva e visiva del cinema dal vivo.

Informazioni su Clair Obscur: Expedition 33 Steam e Steam ReView

Clair Obscur: Expedition 33 offre un viaggio affascinante in cui la pianificazione strategica incontra il combattimento basato sui riflessi, creando un'esperienza unicamente coinvolgente. La straordinaria presentazione visiva del gioco e la colonna sonora atmosferica sono costantemente evidenziate come punti di forza principali nel feedback dei giocatori. Alcune recensioni notano che l'esplorazione estesa e le attività secondarie possono ridurre la sfida finale, ma questo fa poco per diminuire l'acclamazione generale. Questa avventura fonde magistralmente una gestione ponderata del gruppo con battaglie emozionanti e sensibili al tempo.

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