Aggiornamento del Gioco 14 Maggio: Manutenzione e Modifiche

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Le note della patch del 14 maggio forniscono revisioni cruciali del gameplay, aggiustamenti di bilanciamento e correzioni di bug.

I server subiranno una manutenzione programmata alle 07:00 UTC del 14 maggio, con un tempo di inattività previsto di circa 30 minuti. Sarà necessario un aggiornamento del client per continuare a giocare dopo la conclusione della manutenzione.

Modifiche al Gameplay

Il reset della posizione è ora vietato mentre un giocatore sta scalando una barca. I Campi di Addestramento possono ora essere agganciati ad altre strutture durante la costruzione. La meccanica di respawn del forziere del tesoro della flotta di aeronavi non controlla più la presenza di giocatori nelle vicinanze.

Regolazioni di Combattimento e Bilanciamento

La durata dello stordimento è stata aumentata per Centipede e Scorpion. La resistenza al Freddo e al Calore sulle mappe di Shifting Sands è stata regolata; la maggior parte delle creature ora preferisce ambienti caldi. L'abilità Maledizione Frantumante della Frusta Spinata ora infligge danni continui pari al valore più alto di Agilità o Forza del personaggio, e il suo danno bonus tiene correttamente conto della Riduzione del Danno, DEF e Immunità al Danno da Difesa. La finestra temporale per il Colpo Caricato Perfetto è stata ristretta per un input più preciso.

Modifiche a Bottino e Oggetti

Le zanne del Cane Anubi Berserk sono ora una caduta garantita. In modalità specifiche, le mappe di Shifting Sands possono far cadere la Formula di Sintesi delle Maschere della Mappa della Foresta Pluviale.

Set e Talenti

Gli effetti negativi del Set Guardiano Avanzato e del Set Misterioso non si attivano più sulle unità amiche. La visualizzazione del bonus DEF del Set Scarabeo Onice è stata corretta da +10% a +20%. Diversi effetti di talento sono stati riclassificati come stato Avvelenato, e i talenti che influenzano le unità amiche (come i talenti di tipo Furto e varie abilità con nomi segnaposto) sono stati corretti per influenzare solo i nemici. I talenti Conversione Corpo-Sangue e Conversione Corpo-Resilienza ora eliminano i loro effetti quando la Stamina è esaurita. La maggior parte dei debuff delle abilità, incluso l'effetto Zoppicante dell'Attacco in Salto della Spada Grande, non si applicano più alle unità amiche.

Correzioni di Bug

Sono stati risolti numerosi problemi, tra cui:

  • Duplicazione dei registri dei Campi di Addestramento e fallimenti nell'apprendimento dei talenti nella fase finale.
  • Correzioni della traiettoria dei proiettili per Torri Balestra, Baliste d'Assedio, Cannoni, Torrette Spaccaroccia e Cannoni Principali basati su navi.
  • Membri della tribù che occasionalmente cadono dalle navi quando si entra in modalità giocatore singolo e ritornano all'aspetto o altezza originale alla morte dopo aver copiato un altro personaggio.
  • Fallimenti nello smontaggio dove Cristalli di Potere, carburante e componenti non venivano rilasciati.
  • Ostruzione della telecamera dopo la connessione della nave, sedia che attraversa i Campi Protettivi e attraversamento del terreno tramite portali in determinate situazioni.
  • Missioni tutorial del forziere del tesoro che non si completano in modalità Tribù o Casual.

Le restanti correzioni seguono un modello simile e affrontano problemi di interfaccia utente, tracciamento delle missioni, assegnazione dei tasti e piccoli problemi di visualizzazione.

Ottimizzazioni

Il controllo e la velocità della nave durante il volo sono stati migliorati, insieme alla stabilità dell'atterraggio per prevenire cadute improvvise. I membri della tribù ai Campi di Addestramento ora cessano l'addestramento quando l'idratazione e la sazietà sono basse. L'IA di combattimento è stata aggiornata per Longhorn e Coccodrillo Sobek. Ulteriori ottimizzazioni includono modelli migliorati per Pavimentazioni e Pilastri di Arenaria, gamma di interazione migliorata per l'Aileron dell'Aeronave classe Falcon, e migliore randomizzazione dei titoli dei membri della tribù per membri di qualità superiore.

Informazioni su Soulmask Steam e Steam ReView

Soulmask immerge i giocatori in una natura selvaggia brutale dove un mistico reliquiario concede il potere di comandare e abitare i membri della tribù, fondendo crafting di sopravvivenza con possesso dinamico. I suoi sistemi di combattimento e automazione basati sulla fisica permettono a ogni partita di evolversi in modo unico in base alle scelte strategiche e alle abilità delle maschere. Su Steam, il gioco riceve recensioni per lo più positive per il suo mondo vasto e atmosferico e il potenziale cooperativo, anche se l'accesso anticipato significa che alcuni sistemi sono ancora in fase di perfezionamento.

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