Bug della PTR 3.1.0: tutti i problemi e i glitch noti

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La PTR 3.1.0 rivela errori critici degli attributi, glitch del Cubo di Horadrico, incoerenze delle abilità ed errori dell’interfaccia utente.

Il PTR 3.1.0 è ora online e i tester hanno scoperto una serie di bug e incongruenze nei sistemi degli oggetti, nell’Ombra di Horadric Cube, nel feedback dell’interfaccia utente, nelle interazioni specifiche delle classi e in alcuni problemi di gameplay. Questo report consolida i problemi noti per aiutare a guidare i test e la preparazione della build.

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Piani di Guerra e Navigazione

I giocatori che usano potenziamenti di Mrak prima di completare la campagna vedranno una bacheca dei Piani di Guerra vuota; il completamento della campagna è necessario prima di usare i Piani di Guerra. Inoltre, l’Icona della Mappa non può teletrasportare i personaggi al portale d’uscita del mutatore della Cripta del Nemesis.

Problemi del Sistema di Oggetti e Affissi

Una vasta gamma di problemi di modifica degli oggetti influisce sugli affissi, sui Mythic creati e sulle azioni del Cubo di Horadrico. Gli oggetti multi-affisso possono fallire nell’applicare o aggiornare correttamente le statistiche, con i valori degli affissi che non si aggiornano dopo la creazione. Alcune combinazioni di affissi possono far perdere agli oggetti la funzionalità prevista o mantenere stati non aggiornati. I Mythic creati spesso ottengono un livello massimo dell’oggetto inferiore, potrebbero non ereditare gli affissi desiderati e riconfigurarli o modificarli può produrre stati non validi. Anche le interazioni del Cubo di Horadrico sono afflitte da problemi: rimuovere gli affissi può bloccare ulteriori modifiche e alcune azioni sembrano riuscite ma non applicano cambiamenti. Il tooltip “Upgrade to Mythic” omette il requisito Ancestral e l’opzione accetta erroneamente i Mythic Uniques come materiale. La Trasfigurazione può aggiungere un Greater Affix non funzionale. Tutti questi problemi sono collegati: combinare, in sequenza, creazione, affissi e azioni del Cubo spesso produce risultati incoerenti o invisibili.

Problemi di Interfaccia e Feedback

I messaggi di errore e il feedback di sistema per la creazione, gli affissi e le interazioni con il Cubo sono spesso errati o fuorvianti. Gli elementi dell’interfaccia potrebbero non aggiornarsi dopo modifiche agli oggetti e, in parti dell’interfaccia della campagna, può comparire un’arte segnaposto o temporanea. Insieme, questi problemi rendono difficile per i giocatori fidarsi del feedback che ricevono.

Talismanni, Set di Classe e Abilità

I Talismanni possono infliggere danni nascosti non registrati nel log di combattimento e i loro bonus potrebbero applicarsi in modo incoerente. I bug specifici delle classi sono diffusi: il set Righteous Will del Paladino non riesce a mostrare il contraccolpo (knockback) contro i nemici; il Sorcerer’s Tal Rasha Threefold Way produce una Ball Lightning stazionaria quando viene attivata, e il Calderone di Habalcava persiste visivamente e funzionalmente dopo averlo rimosso; il set Harash’s Shadow del Warlock non concede danni nell’ultimo stack di Shadowform e il set Abaddon fa sì che gli upgrade delle abilità vengano lanciati come upgrade diversi. Molti altri problemi colpiscono il Rogue, il Druid, il Necromancer e il Sorcerer—ad esempio applicazione errata dei danni, effetti persistenti dopo il riconjuro e mismatch dei tooltip. Gli ultimi bug della classe e dei set seguono un modello simile di bonus incoerenti o non funzionali.

Glitch di Gameplay

Problemi di animazione e movimento possono lasciare i giocatori bloccati sottoterra, soprattutto dopo alcune abilità del Warlock. Montare tra sottosezioni può far sì che gli aspetti del Sorcerer inducano cooldown infiniti. In multiplayer, il Rallying Cry del Barbaro può stordire l’incantatore. Diverse interazioni tra oggetti e abilità di Rogue, Druid e Necromancer non riescono ad applicare gli effetti previsti, mentre alcune abilità del Sorcerer infliggono più danni di quelli indicati. Questi glitch evidenziano la necessità di test accurati prima che la patch venga pubblicata.

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