Lautonomia del giocatore prima della storia: la filosofia di Rockstar

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La filosofia di Rockstar si basa su un design open-world e sulla libertà di scelta del giocatore, privilegiando i sistemi emergenti rispetto al rigoroso completamento della storia.

Durante un panel al Tribeca Festival, il co-fondatore di Rockstar Dan Houser e il suo collaboratore di lunga data Lazlow hanno delineato una filosofia di design open-world che privilegia l'autonomia del giocatore e i sistemi emergenti rispetto al completamento della narrazione. Houser ha affermato di non preoccuparsi se i giocatori non finiscono mai la storia di un gioco, purché si divertano a esplorare il mondo. "Se a qualcuno è piaciuto un gioco, benissimo", ha spiegato. "Se non riuscite a finire la storia, ma vi è piaciuta per altri motivi: ottimo, non mi interessa. Certo, mi farebbe piacere se finiste la storia perché ci ho dedicato un sacco di tempo. Ma se vi è piaciuta, questo è sufficiente".

L'autonomia del giocatore rispetto al completamento della storia

Houser ha descritto i giochi open world come guide piuttosto che come percorsi rigidi. L'obiettivo dello studio, sin da Grand Theft Auto III, è stato quello di incoraggiare un maggior numero di giocatori a completare la storia, e di conseguenza i tassi di completamento sono aumentati. Tuttavia, ha sottolineato che la scelta finale spetta al giocatore: "Ai giocatori piace stare nel mondo di gioco, sperimentare, fare quello che vogliono, interagire con i sistemi".

I sistemi come fulcro del divertimento

Secondo Houser, il gameplay emergente dai sistemi interattivi – saltare dagli edifici, guidare veicoli, interagire con i personaggi – è la principale fonte di divertimento. La storia, ha affermato, è "solo la ciliegina sulla torta". Ha sottolineato che lo studio non può essere troppo rigido sul modo in cui i giocatori interagiscono con il mondo. "Possiamo incoraggiarli a giocare nel modo in cui vogliamo noi. Ma dobbiamo dare loro la possibilità di farlo."

Lazlow ha aggiunto che il team si diverte a seppellire easter egg estremamente nascosti, a volte ci vogliono anni prima che la community li scopra. Un mistero legato a una ragnatela in Red Dead Redemption 2 , ad esempio, è rimasto inosservato per sette anni dopo l'uscita del gioco. "Ci piace seppellire le cose così in profondità che a volte passano tre o quattro anni e penso: 'Forse così è troppo difficile trovarle'. Poi qualcuno le trova, la notizia esplode su Reddit e noi diciamo: 'Evviva!'"

Satira e costruzione del mondo

Lazlow ha descritto la sfida di creare media satirici all'interno del mondo di gioco – cartelloni pubblicitari, spot radiofonici, spot televisivi, pop-up per cellulari – che rafforzassero il tono del gioco senza essere sopraffatti dalla realtà. Ha ricordato la creazione di Jock Cranley di Grand Theft Auto V , un ex stuntman politico il cui spot elettorale "odia gli anziani, odia i disabili, odia i militari". All'epoca, il team pensava che una tale assurdità non potesse mai accadere nella vita reale. "La difficoltà, man mano che i progetti si allungavano, è stata quella di creare personaggi, marchi, prodotti e situazioni ridicoli in modo che il mondo non li raggiungesse."

Produzione di Absurd Ventures

Houser e Lazlow hanno fondato Absurd Ventures nel 2020 dopo aver lasciato Rockstar. Lo studio ha pubblicato la serie a fumetti American Caper (Dark Horse), il romanzo A Better Paradise con relativo audiolibro e i cortometraggi animati dell'Absurdaverse , presentati in anteprima su Netflix Is a Joke. Un videogioco d'azione e avventura fantascientifico open-world, ancora senza titolo, ambientato nell'universo di A Better Paradise, è in fase di sviluppo con Smilegate, casa editrice sudcoreana.

Informazioni su Red Dead Redemption 2 e la recensione su Steam

Red Dead Redemption 2 invita i giocatori in un paesaggio western mozzafiato, dove ogni decisione plasma il destino di Arthur Morgan e della sua banda. Il mondo di gioco, ricco di esperienze coinvolgenti, pullula di incontri imprevedibili, ambientazioni spettacolari e trame avvincenti che si svelano man mano che si esplorano città e terre selvagge. Su Steam, Red Dead Redemption 2 riceve elogi per la sua grafica impressionante, la profonda caratterizzazione dei personaggi e il gameplay coinvolgente, sebbene alcuni utenti notino che il ritmo lento può risultare a tratti ostico. Nel complesso, si distingue come un'avventura open world imperdibile, con una notevole attenzione ai dettagli e una narrazione emozionante.

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