Roadmap di Unreal Engine 6: lancio nel 2027 e dettagli chiave

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La roadmap di Unreal Engine 6 promette uno sviluppo semplificato con Verse, strumenti di IA ed economie connesse per la creazione di giochi della prossima generazione.

Epic Games ha delineato la propria roadmap per Unreal Engine 6, confermando che l’accesso anticipato è previsto per la fine del 2027, seguito da un periodo di 12-14 mesi prima del rilascio completo. In una recente intervista a IGN, il fondatore e CEO Tim Sweeney e l’EVP of development Marcus Wassmer hanno spiegato in dettaglio come il prossimo motore di generazione mira ad affrontare i problemi di sviluppo di lunga data, dalla complessità ai costi, spingendo al tempo stesso per cambiamenti più ampi a livello di settore in connettività sociale ed economie degli asset.

Semplificare lo sviluppo con Verse e AI

Un pilastro di UE6 è l’adozione di Verse come linguaggio principale di scripting per il gameplay. Sweeney ha notato che la dipendenza di Unreal Engine da C++ a livello di esperti lo ha reso sempre più difficile da aprire, con menu profondamente nidificati e una curva di apprendimento ripida. Portando Verse—già dimostrato nell’ecosistema di creator di Fortnite—nel cuore del motore, Epic intende offrire la facilità d’uso presente in motori come Unity o Godot, mantenendo però il ricco set di funzionalità AAA di UE6. Questo cambiamento, insieme a flussi di creazione assistiti dall’AI integrati, è pensato per eliminare le attività ripetitive e i compiti boilerplate. Gli sviluppatori potranno chiedere al motore di generare e modificare sistemi—come effetti particellari—senza iterazioni manuali. “Riporterà indietro un po’ di quella magia che avevamo nei primi tempi”, ha detto Sweeney, riferendosi a un periodo in cui ogni motore sembrava più semplice e più liberatorio dal punto di vista creativo.

Economie connesse e interoperabilità sociale

Epic sta anche promuovendo economie in-game interoperabili, consentendo agli oggetti cosmetici e agli asset di mantenere valore su più titoli. Sweeney ha sostenuto che molti asset—come emote per personaggi umani o oggetti in stili artistici simili—potrebbero essere condivisi, offrendo ai giocatori un’utilità duratura per i loro acquisti anche mentre passano da un gioco all’altro. Wassmer ha aggiunto che questo approccio potrebbe aiutare a valorizzare il lavoro di team piccoli, che sarebbero in grado di “andare oltre il proprio peso” sfruttando contenuti condivisi. Oltre alla condivisione degli asset, Epic vede l’attuale ecosistema sociale nel gaming come “malamente rotto”. Il cross-play è migliorato rispetto alla spinta di Epic del 2018 con Sony, ma la chat vocale, le liste amici e i sistemi di party restano compartimentati tra le piattaforme Xbox, PlayStation, Nintendo e Steam. Sweeney ha chiesto che tutti i principali detentori di piattaforme e gli sviluppatori collaborino per far funzionare le funzioni social in modo nativo ovunque, sostenendo che tale connettività aumenterebbe l’engagement e le entrate per tutti.

Scalabilità delle prestazioni per tutta l’hardware

L’ottimizzazione delle prestazioni resta un obiettivo chiave, soprattutto perché Unreal Engine 5 è stato criticato per le sue richieste su hardware di fascia media e bassa. Wassmer ha spiegato che il lavoro in corso tramite UE5.7 e UE5.8—portato avanti fino a UE6—mira direttamente a risolvere questo problema. Le iniziative includono la riduzione dei costi dell’illuminazione dinamica Lumen, l’introduzione di un nuovo sistema Mesh Terrain che scala automaticamente tra piattaforme Nanite e non-Nanite e il miglioramento dell’efficienza complessiva. Gli sforzi rimanenti seguono uno schema simile di scalatura automatica dei contenuti, ad esempio Nanite che adatta il livello di dettaglio della geometria in base alle capacità del dispositivo. Sweeney ha sottolineato che l’obiettivo è far girare i giochi su tutto, dai PC di fascia alta agli iPhone più vecchi e ai dispositivi Android, senza richiedere agli sviluppatori di regolare manualmente per ogni piattaforma. Il ritorno di Fortnite su mobile funge da banco di prova pratico per queste ottimizzazioni.

Pressioni sui costi dell’hardware e prospettive del settore

Affrontando l’aumento dei costi dell’hardware per il gaming, Sweeney ha attribuito gli aumenti di prezzo recenti a un’improvvisa impennata della domanda di AI per memoria e componenti. Ha descritto questo fenomeno come un effetto temporaneo, probabilmente destinato a durare due o tre anni, ma ha ammesso che amplifica le sfide più ampie dell’industria. Per competere con ecosistemi massivi multiplayer come Fortnite, Roblox e PUBG Mobile, gli sviluppatori devono realizzare giochi che funzionino ovunque e offrano connessioni social seamless. La visione di Epic per UE6 non riguarda solo le funzionalità del motore, ma il cambiamento dell’intero paradigma di sviluppo verso efficienza, connettività e barriere più basse per i team piccoli. “Dobbiamo sviluppare giochi migliori in modo più costante e in modo molto più efficiente”, ha concluso Sweeney, posizionando UE6 come uno strumento per aiutare l’industria ad adattarsi a un panorama sempre più affollato e costoso.

Informazioni su Clair Obscur: Expedition 33 Steam e Steam ReView

Clair Obscur: Expedition 33 offre una svolta unica sugli RPG a turni, intrecciando schivate in tempo reale e mira precisa nel suo combattimento, trasformando ogni battaglia in una prova di ritmo e riflessi. Il mondo in stile Belle Époque del gioco, reso in Unreal Engine 5, cattura una bellezza inquietante che si abbina alla sua storia di sfida a una maledizione mortale di un pittore. Le recensioni Steam lodano gli incontri emozionanti e la colonna sonora atmosferica, anche se alcuni notano che un contenuto laterale esteso può far sembrare la lotta culminante meno impegnativa, leggermente smorzando un viaggio altrimenti memorabile.

Che cos’è la chiave Steam di Clair Obscur: Expedition 33?

La chiave Steam di Clair Obscur: Expedition 33 è un codice digitale unico utilizzato per sbloccare e accedere al gioco Clair Obscur: Expedition 33 sulla piattaforma Steam. 

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