Aggiornamento obbligatorio del client – Modifiche a combattimento e movimento

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Questa patch offre importanti miglioramenti al combattimento, modifiche al movimento e miglioramenti della qualità della vita per un’esperienza di gioco più fluida.

Questo aggiornamento include un aggiornamento obbligatorio del client – i giocatori devono riavviare il gioco per continuare. La patch introduce ampie migliorie al combattimento, modifiche a movimento e controlli, miglioramenti della qualità della vita e numerose correzioni di bug.

Aggiustamenti a Combattimento e Movimento

Le animazioni d’attacco di quasi tutti i tipi di arma sono state ottimizzate, con un lieve aumento complessivo della velocità di riproduzione. Great Sword, Single Blade, Gauntlets, Hammer, Dual-blade, Shield e Spear hanno ricevuto modifiche a numerose abilità di Maestria, inclusi il Great Sword Quadru-Tornado Slash, Hop Spin Strike del Single Blade e Spiral Hook dei Gauntlets. Gli effetti visivi e il tremolio della telecamera sono stati migliorati per diverse abilità e ora un nuovo segnale audio viene riprodotto quando un utilizzatore di Single Blade blocca con successo e può eseguire un Counter Strike. La penalità alla velocità di movimento durante l’estrazione di un arco è stata rimossa in PvE (invariata sui server PvP). La sensazione di cambio arma è migliorata: il buffering dell’input durante le animazioni delle abilità impedisce input persi e un bug che faceva riprodurre animazioni di attacco base a mani nude mentre si impugnava un’arma è stato corretto. Sui server PvP, i calcoli di riduzione dei danni per Agility Whip e Sundering Curse sono stati ulteriormente ottimizzati. Le abilità Spiked Whip ora hanno effetti visivi e sonori di colpo corretti.

Le velocità di corsa e di sprint dei giocatori sono state leggermente aumentate. L’altezza del salto è leggermente più alta, la velocità di caduta durante i Salti d’Attacco è stata aumentata e le animazioni di salto sono migliorate. Sono stati aggiunti i roll diagonali e, mentre si usa Mimicry, i roll diventano un teletrasporto con un’animazione più rapida che non è più bloccata dai nemici.

Sistemi di Hitstun e di reazione agli impatti sono stati completamente riprogettati. La durata della hitstun da vuota-Resilience e della hitstun da riflessione è ridotta (PvP invariato). Le reazioni agli impatti normali e le animazioni di knock-up sono state sostituite. Reazioni agli impatti fisici sono state aggiunte a molti umanoidi e ad animali in precedenza poco reattivi, come le Scimmie, i Leoni Selvatici, i Fenicotteri, gli Elefanti Giganti e decine di altri. Quando i grandi boss (inclusi Sobek Crocodile, Mammoth, Tempest Griffin e altri) entrano in combattimento, la telecamera ora zooma indietro per una visibilità migliore. Tutti gli effetti sonori legati al combattimento sono stati ottimizzati.

Recover Sense ora può rimuovere più effetti di controllo, incluse abilità di presa e alcuni effetti di controllo dei boss. Il suo tempo di recupero ora scala con le impostazioni di difficoltà – ridotto in modo significativo sulle difficoltà più basse.

Cross-Save e Qualità della Vita

Il gioco in singolo ora supporta la modalità cross-map e cross-save. Sia gli utenti in singolo che gli host della cooperativa possono aprire l’elenco di cambio salvataggio ai cancelli cross-map. I giocatori in cooperativa non host riceveranno un avviso che solo l’host può cambiare salvataggi. Quando un host cambia salvataggi, tutti i personaggi (inclusi quelli offline) vengono trasferiti insieme e tutti i giocatori online vengono espulsi. In singolo, il personaggio attualmente controllato e tutti gli oggetti dello zaino vengono copiati nel salvataggio di destinazione. È stata aggiunta una finestra di conferma secondaria per prevenire cambi accidentali.

Il requisito di spazio verticale per posizionare Weapon and Gear Racks è stato ridotto. Sui server No Raid, gli orari dei raid sono stati modificati in 24/7.

Correzioni di Bug

Sono stati risolti diversi problemi notevoli: le navi non possono più essere usate per sollevare un’altra nave attraverso muri o terreni. Danni da Groundspike e texture mancanti sono stati corretti e la resistenza di Force Field ora si recupera correttamente dopo essere stata attivata dai tribùni. Sono stati corretti gli errori di dispatch dell’Expedition in cui venivano mostrati abbastanza materiali ma il dispatch falliva. Il filtro del gruppo nell’interfaccia di Exploration Checkpoint ora funziona e un problema di ostruzione di una piattaforma mineraria nelle miniere di Misty Forest è stato risolto. I controlli dei permessi per l’espulsione nella gilda non sono più anomali e ora Shipborne Main Cannons possono attaccare gli scudi come previsto.

Informazioni su Soulmask Steam e Steam ReView

Soulmask ti immerge in un vasto sandbox in cui una maschera senziente ti permette di saltare tra i corpi e comandare la tua tribù a piacimento.

Combattimenti tesi guidati dalla fisica, automazione profonda e la pressione costante dei clan rivali fanno sì che nessuna sessione di gioco sia mai uguale alle altre.

Le recenti recensioni su Steam lodano la sua ambiziosa fusione tra scambio d’identità e sopravvivenza, anche se segnalano che i sistemi in Early Access in continua evoluzione necessitano ancora di rifiniture.

Che cos’è la chiave Soulmask Steam?

La chiave Soulmask Steam è una licenza digitale ufficiale che ti concede accesso completo all’esperienza di sopravvivenza tribale sulla piattaforma Steam.

Serve a sbloccare l’ampio sandbox del gioco, permettendoti di esplorare, costruire e guidare il tuo clan che indossa le maschere.

Che tu scelga l’attivazione immediata o l’inserimento manuale nel client Steam, la chiave Soulmask Steam aggiunge senza problemi il titolo alla tua libreria.

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