Aggiornamento PUBG: valutazione delle abilità, Vikendi e trappole a impulsi

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L’aggiornamento di PUBG introduce funzionalità sperimentali, valutazione basata sulle abilità e un rifacimento della mappa Vikendi per un gameplay più coinvolgente e per aumentare l’interazione dei giocatori.

L’ultimo aggiornamento di PUBG introduce una serie di funzionalità sperimentali, rielaborazioni della mappa e miglioramenti della qualità della vita. Ecco una panoramica dettagliata delle principali novità.

PUBG Labs e Skill Based Rating

PUBG Labs ora funge da sandbox sperimentale in cui nuove modalità, regole e funzionalità vengono testate insieme al feedback dei giocatori. Il primo grande test è il sistema Skill Based Rating (SBR), attivo dal 26 novembre, ore 12 PM PST, fino al 2 gennaio, ore 12 PM PST. Questo rating tiene traccia dell’abilità del giocatore in modo indipendente dall’attuale Survival Title System. I giocatori devono completare cinque partite per visualizzare il proprio rating, che viene applicato per modalità. Dopo ogni partita, è possibile inviare feedback sulle regolazioni del rating. Il 6 dicembre, in base ai dati della community, i punti massimi di rating per partita sono stati aumentati e i punti di piazzamento sono stati distribuiti in modo più uniforme tra la parte alta del 50% dei piazzamenti, così da premiare meglio le prestazioni valide.

Rielaborazione di Vikendi

Vikendi riceve modifiche significative a terreno, città e bilanciamento. Nuove strade e veicoli aggiuntivi migliorano la navigazione nelle aree innevate. Il fiume vicino a Castle si è ghiacciato per facilitare gli spostamenti. L’altezza di Mount Kreznic è stata ridotta e la variabilità dell’altezza del terreno è stata aggiunta in tutta la mappa per offrire più copertura. Le città sono state ridisegnate: gli edifici principali e i percorsi di Volnova sono stati modificati, le spawn dei bottini di Peshkova sono aumentate e i garage di Trevno sono stati spostati per consentire fughe più rapide. Alcuni edifici sono stati rimossi o sostituiti per regolare la linea di vista dai punti di osservazione in quota.

Il bilanciamento della Blue Zone su Vikendi ora include zone sicure iniziali più grandi e velocità iniziali della zona più rapide, mentre le dimensioni e le velocità delle zone a metà e a fine partita rimangono simili. Le posizioni delle zone sono leggermente più casuali. Le spawn dei veicoli sono significativamente aumentate, con località aggiornate per allinearsi al nuovo bilanciamento della Blue Zone.

Trappole a Spillo

Le Spike Traps sono un nuovo oggetto lanciabile che buca gli pneumatici dei veicoli al contatto senza danneggiare la salute complessiva del veicolo. Ogni trappola interessa solo un veicolo prima di scomparire. Vengono generate con tassi coerenti con altri oggetti lanciabili in tutte le mappe. I giocatori posizionano una trappola selezionandola e premendo LMB; una volta piazzata, non può essere raccolta.

Funzione Way Point

La funzione Way Point è uno strumento di pianificazione disponibile solo sulla mappa. Apri la mappa (tasto M), premi ALT+RMB per posizionare il primo punto, poi tieni premuto ALT e fai clic su posizioni aggiuntive per aggiungere fino a quattro punti per gruppo. Premi ALT+Del per rimuovere i Way Points posizionati; posizionando un nuovo punto iniziale vengono rimossi tutti quelli esistenti. Nelle modalità Duo/Squad, i Way Points dei compagni di squadra appaiono con un messaggio radio e possono essere attivati/disattivati per ciascun compagno nel menu Team Management.

Opzioni di Aggancio Automatico

Sono disponibili tre opzioni per l’aggancio automatico in Impostazioni > Giocabilità: equipaggia automaticamente quando si raccoglie un accessorio con il tasto F, trasferisce automaticamente gli accessori dall’arma corrente quando si passa a un’arma appena raccolta e equipaggia automaticamente quando si raccolgono accessori mentre l’inventario è aperto.

Niente HUD per Partite Personalizzate

Chi crea partite personalizzate può ora controllare la visibilità dell’interfaccia tramite Match Setting > Rule Tab > UI Option. Sono disponibili preset come Tutto Attivo, Tutto Disattivo, Hardcore, Realistico, Nessuna Informazione sulla Posizione, Nessuna Informazione su Battle Royale e Manuale. In modalità Manuale, gli elementi individuali dell’interfaccia possono essere regolati con precisione.

Aggiornamenti di Negozio e Interfaccia

I nuovi articoli aggiunti al negozio includono armi BattleStat (MK47, MP5K, QBZ), cintura e scarpe Madsy, 15 articoli di Twitch Broadcaster Royale e il Venetian Crate, che contiene 17 nuove skin per armi. La schermata Weapon Mastery ora consente l’ordinamento di default (alfabetico), per livello o per danno. Nota che i vecchi video di replay potrebbero non essere riproducibili a causa di un aggiornamento della versione del sistema di replay.

Correzioni Bug

Le correzioni principali riguardano gameplay come il fumo degli pneumatici che persiste dopo la distruzione della ruota, la visuale forzata dello spettatore verso il basso quando un personaggio viene spinto, problemi visivi quando si raccolgono Spike Traps in FPP e danni non corretti subiti da motociclette. Le correzioni del mondo includono una spawn di veicoli a Miramar che causava un’esplosione all’ingresso e passi non udibili su alcuni tappeti. Le correzioni per partite personalizzate ripristinano l’opzione meteo nuvoloso su Erangel, correggono problemi della zona sicura e risolvono problemi di visibilità per gli osservatori relativi alle linee dei waypoint e agli oggetti boost/cura. Le correzioni per Zombie Mode correggono descrizioni preset non corrette, aspetto umano quando si equipaggiano oggetti per il volto, respawn degli zombie sul piano e errori di visualizzazione dopo il respawn. Le correzioni di Survivor Pass risolvono problemi di completamento delle sfide e visualizzazione delle missioni. Le correzioni delle skin affrontano guanti da mummia che non si mostrano con le maniche da tatuaggio e passi mancanti sulle pozze. Una correzione nel negozio corregge la visualizzazione duplicata degli articoli nelle anteprime delle casse.

PUBG UC: Utilizzo e Acquisizione

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