Resident Evil Requiem – Impressioni pratiche e gameplay

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Resident Evil Requiem, demo hands-on, rivela un remix fresco del layout dell’hub di RE2, zombie unici e un combattimento cruentamente soddisfacente con la motosega di Leon.

Da mesi sento dire che Resident Evil Requiem è una sorta di supercut di tutto ciò che i fan amano di RE2, RE4 e RE7. Dopo aver trascorso tre gloriose ore con una demo giocabile—per la maggior parte nei panni della nuova protagonista Grace—posso confermare che Capcom non sta solo rendendo omaggio; sta rimontando le parti migliori in qualcosa che si sente sia familiare sia incredibilmente fresco.

Un luogo familiare, con nuovi orrori

L’avventura iniziale di Grace si svolge all’interno del Raccoon City Civic Care Center, e nel momento in cui sono entrato nel suo ingresso su due piani ho sentito subito un brivido di déjà vu. La disposizione richiama il Raccoon City Police Department: un grande salone centrale con una porta rompicapo, due ali laterali e una stanza sicura appena fuori dall’atrio, dotata di una macchina da scrivere e di una scatola per i materiali. Questa stanza sicura è diventata la mia ancora, il punto di partenza per una serie di mini-spedizioni cariche di tensione mentre cercavo carte chiave e oggetti. Ma Requiem non si limita a copiare il ritmo; reimmagina gli zombie. Il personale e i pazienti, barcollanti e simili, hanno ognuno comportamenti e vocalizzazioni uniche che raccontano una storia propria—gente alticcia che stringe bottiglie di vino, un paziente che mormora di rumori forti mentre trascina un supporto per flebo, altri che ululano quando accendo le luci e si affrettano a spegnerle. Questo design nemico personalizzato rende ogni incontro memorabile e riduce la dipendenza della serie da giornali eccessivamente numerosi per l’esposizione. (Non preoccupatevi: ci sono ancora un sacco di appunti—dove altro trovereste una combinazione sicura?).

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Leon se la dà a gambe

Poi è toccato a Leon. Per circa 20 minuti ho indossato i suoi stivali antinfortunistici in due sequenze cariche d’azione, e il contrasto con la stealth tesa di Grace è giorno e notte. Leon può entrare a colpi di arma da fuoco, e il suo combattimento corpo a corpo è brutalmente appagante—un’ascia scagliata verso la testa manda via fontane di sangue, e un fendente con la motosega può triturare più nemici in un solo colpo. È facilmente Resident Evil più sanguinolento che io abbia mai giocato. Le morti avvengono in-game e variano in base alla situazione: durante un errore iniziale, uno zombie ha afferrato la motosega che avevo lasciato cadere e mi ha tagliato a metà, in stile Darth Maul, la lama rotante che incide una pila di arti. Il sangue e gli organi sono ovunque—secchiate di brutalità, cadaveri contorti con occhi e viscere appesi fuori—ma non scivola mai nel territorio del “torture-porn”. È il tipo di violenza sopra le righe che ti fa strizzare gli occhi e sorridere allo stesso tempo.

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Gore e gloria impeccabili

Al di là del gore, Requiem è un vero spettacolo visivo. L’attenzione di Capcom per i piccoli difetti poco “glamour”, non appariscenti, fa sentire tutto reale: le rifiniture in legno del Civic Care Center sono scheggiate e ammaccate sotto strati di vernice del proprietario; la giacca di pelle di Leon sembra morbida e vissuta, la barba incolta è irregolare e cresce in direzioni diverse; il volto di Grace diventa lucido e pallido durante le scene, e giuro che ho potuto vedere il sudore freddo spuntare. Questi dettagli minuscoli si sommano a un’immersione che pochi giochi riescono a ottenere.

Un bimbetto dell’orrore

Il momento clou della demo è stato uno scontro contro un boss chiamato “Chunk”, un enorme bimbo mutante che gira avanti e indietro carponi, spingendo tutto nella sua bocca insaziabile. Combatti questo orribile pargoletto in stretti corridoi mansardati, sparandogli con un fucile a pompa mentre sfonda muri fatiscenti. È assurdo, terrificante, e cattura perfettamente la miscela di strategia e catarsi che rende i titoli d’azione di Resident Evil così memorabili.

Dopo tre ore a smembrare cadaveri e ad accumulare erbe verdi, ho fame di altro. Resident Evil Requiem mantiene la promessa di essere un supercut di una saga, e arriva il 27 febbraio su Nintendo Switch 2, PS5, PC Windows e Xbox Series X.

Informazioni su Resident Evil Requiem Steam e Steam ReView

Resident Evil: Requiem offre una nuova interpretazione dell’horror di sopravvivenza, invitando i giocatori a esplorare ambienti pieni d’atmosfera sia nei panni di Grace Ashcroft sia di Leon S. Kennedy.

La prospettiva dinamica, che passa continuamente dalla visuale in prima alla terza persona, intensifica il senso di terrore e migliora la strategia di combattimento, facendo sì che ogni decisione conti nella tua lotta per sopravvivere.

I fan apprezzeranno i puzzle intricati, la gestione delle risorse e il gameplay investigativo che richiamano elementi classici di Resident Evil, spingendo però la serie in avanti.

Su Steam, Resident Evil: Requiem è elogiato per la sua narrazione immersiva a due protagonisti e per la capacità di offrire momenti tesi e definitivi per il genere.

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